Unity 关于动态监听时,点击Button,返回其在数组中的下标

本文介绍在Unity中如何在动态监听时,通过点击Button获取其在数组中的对应下标。操作方法是将数组元素放入数组列表,然后读取点击Button的索引。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实是绕了一圈,把数组里的元素放进数组列表里再读取它的下标

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AddListener : MonoBehaviour {

    public GameObject[] arrayButton;//存放按钮的数组
    private ArrayList listButton;//存放按钮的数组列表

    private GameObject temporaryBtn;//临时放存放单个按钮
    private int buttonNum;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        listButton = new ArrayList(arrayButton);
        foreach (GameObject btn in arrayButton)
        {
            btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () { ShowNumber(); });
        }
    }

    public void ShowNumber()
    {
        temporaryBtn = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;//获取被点击的物体,注意要引用using UnityEngine.EventSystems;
        buttonNum = listButton.Index
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