1、把场景的边界选项打开,便于在场景中查看变形范围;2、在动画的层级下,打开显示约束,显示图元,显示所有骨骼;可以删除默认的胶囊碰撞;
3、在骨骼上右键,添加盒体;
4、调整盒体范围和位置,对比场景中的位置,直到场景中的蓝色包围框可以覆盖变形前和变形后的动画内容;
5、如果在物理中修改之后,场景中没有同步变化,需要在蓝图中编译一下。
1、把场景的边界选项打开,便于在场景中查看变形范围;2、在动画的层级下,打开显示约束,显示图元,显示所有骨骼;可以删除默认的胶囊碰撞;
3、在骨骼上右键,添加盒体;
4、调整盒体范围和位置,对比场景中的位置,直到场景中的蓝色包围框可以覆盖变形前和变形后的动画内容;
5、如果在物理中修改之后,场景中没有同步变化,需要在蓝图中编译一下。