public floatspeed = 10;//移动的速度
//有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置
private float endZ = 100;
void Update()
{
if(transform.position.z < endZ)
{//还没有达到目标位置,需要移动
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
public floatspeed = 10;//移动的速度
//有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置
private float endZ = 100;
void Update()
{
if(transform.position.z < endZ)
{//还没有达到目标位置,需要移动
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}