unity场景动画

 public floatspeed = 10;//移动的速度

 //有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置

    private  float endZ = 100;

void Update()

    {

        if(transform.position.z < endZ)

        {//还没有达到目标位置,需要移动

           transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

        }

    }


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