1. 首先载入图片 (直接拖动到Project)
2. 点击图片 在Inspector中的Texture Type 选为sprite 模式 (可以shift选中全部图片 一起更改类型)
3. 修改后将这些图片拖动到 Hierarchy 中
4. 在Project中生成文件夹 为Resources-->Prefabs--> 然后把hierarchy中的所有图片拖到其中生成预制体
5. 然后取其中一个 预制体 为他生成一个c#脚本 (一定要挂载上去 ) 图片编号不能有0
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HuoWu : MonoBehaviour
{
//用来存储Sprite 2D游戏对象
List<GameObject> quanhuangList = new List<GameObject>();
//Sprite 总数
int picture = 15;
GameObject FramePrefab;
private void Awake()
{
for (int i = 0; i < picture; i++)
{