unity 2d 动画

1. 首先载入图片 (直接拖动到Project)

           

2. 点击图片  在Inspector中的Texture Type 选为sprite 模式  (可以shift选中全部图片 一起更改类型)

3. 修改后将这些图片拖动到 Hierarchy 中 

4. 在Project中生成文件夹 为Resources-->Prefabs--> 然后把hierarchy中的所有图片拖到其中生成预制体 

   

5. 然后取其中一个 预制体 为他生成一个c#脚本  (一定要挂载上去 )  图片编号不能有0 

代码如下  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HuoWu : MonoBehaviour
{

    //用来存储Sprite 2D游戏对象
    List<GameObject> quanhuangList = new List<GameObject>();
    //Sprite 总数
    int picture = 15;

    GameObject FramePrefab;
    private void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < picture; i++)
        {
     
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