几度想通过写小说避免沉迷看小说,但因为要写出自己满意的小说比较难,所以这里先对小说进行分析,写此博客为证。
小说是以刻画人物为中心,通过完整的故事情节和具体的环境描写反映社会生活的一种文学体裁,或通过情节的展开和环境的渲染反映社会生活的体裁一种文学。——百度百科
要想写一部小说,可以从人物、环境、情节进行分析,以下分别进行描述。
一、人物
从所占篇幅小说中的人物可以分为:主角、配角、路人。
1、主角
一部作品,一般都有一个主题,或者说是一种基调。小说三要素都是为这个主题而服务,一般而言人物中的主角最能体现主题,反过来也可以说最能体现小说主题的人物就是主角。主角,即主要角色的意思。
单一主角,一个角色从头写到尾,所占篇幅最多,可以称为主角。比如《西游记》,主角就是孙悟空,西游团队中的其他角色在西游记的开头几章完全没有描述,基本上都是配合孙悟空进行活动、展开。
群像类小说,主角不明显,小说中多个角色都承担了主角的任务。比如《三国演义》,孙曹刘、诸葛司马、姜维邓艾等等,在各自的时代他们都是主角,总和起来一起表现了三国演义的主题。
2、配角
和在小说中占了主要篇幅、作为行文线索的主角不同,配角全面弱化于主角,不占主要篇幅、只是局部的写作需要,主要起到配合主角完成描述主题的作用。
正收益配角,在主角前进的路上起到帮助作用,送财侣法地,一般是主角的良师益友。
负收益配角,作为反派出现,给主角制造各种困难。如果是美好结局类小说,这类反派都是要被主角克服的。如果是悲剧结局类小说,最大的反派可能会克服主角或同归于尽。如果主角是大反派,那么小说的主题也可能是反面类型的。
3、路人
连配角也算不上的角色,可能没有名字、没有外貌描述,只是在行文中说一两句话、或仅仅一个侧面描写,往后该角色也不会再出现。因为作品的篇幅总是有限,所以这类路人角色往往也会出现。
4、行文线索
大部分的行文线索以主角的角度进行展开,或者以配角的角度展开然后收束到主角这里。如果行文线索完全和主角无关,说明是这里的配角在独自表现主题,可能是子主题或者局部展开。
行文线索基本可以用主角的一生来描述:出生、成长、磨难、奋斗、传承。可以类比情节里面的开端、发展、高潮、结局。
a、出生
主要介绍主角的来源,基本是小说的背景描述。解释我从哪儿来的问题。
b、成长
往往是最能体现小说主题的部分。如果说主题是小说的灵魂,成长体系就是小说的骨架。
对于军事类小说,主角相关的军事系统就是小说的成长体系,如果成长到顶点,主角相关的军队是无敌的。
对于官员类小说,官员体系就是小说的成长体系,如果成长到顶点,主角在官场上是无敌的。
对于玄幻类小说,修炼体系就是小说的成长体系,如果成长到顶点,主角自己是无敌的。
不过主角未必会成为该体系的顶点,主要看小说的主题或作者的意愿而定。
c、磨难
在主角成长过程中碰到的问题。如果主题是成长的小说,解决这些问题往往可以让主角更快的成长;如果主题是悲剧类的,主角可能被这些问题削减的更弱。磨难也就是冲突,大磨难可能贯穿小说全文,小磨难可能出现在主角成长的各个阶段。无巧不成书,主角的冲突可能会层出不穷,从而快速成长。
d、奋斗
和正面配角的奋斗,比如完成师门任务、帮父母妻子报酬等等;和反面配角的奋斗,打败邪恶势力、反抢抢劫者等。
成长、磨难、奋斗交织可以构建小说的主要篇幅,这其中的阶段可以用成长体系的阶段进行划分。
e、传承
主角取得一系列成就后,也需要交代结局,将这些成就传承下去(特别是系列小说),同时点明主题。
二、环境
小说所有角色存在的世界也就是小说的大环境,按照主角是否会经过可以分为具体环境和背景环境,主要看作者想要虚写还是实写。理论来说两种环境都有自己的故事发生,但因为作者的笔力、读者的注意力都有限,所以具体环境的描写是重点,背景环境主要起到侧面烘托作用。
按照对主角是否起到帮助作用可以分为宝地和险地两种,为了剧情更容易发生冲突,某些环境同时也有这两种冲突。如何表现这两种属性主要取决于作者的写作方式。成长体系作为小说的骨架,对于环境的影响很重要,主角如果成长到一定程度就会去到新地图。因为主角在小说中的重要性,需要环境最终都会呈现宝地属性。至于险地,往往是因为报仇等任务才不得不去。
1、宝地
主角获取财、侣、法、地的环境,根据小说的写作风格不同,获取这些资源的环境也不同。比如凡人流,主角在出生之地基本无法获取到比较明显的助益,一般只有隐藏的一两点好处。比如学院流,主角在学院基本可以获取财侣法地所有好处。
宝地的设定可以驱动主角所在的主线剧情的展开,当主角完成一定阶段的成长任务后,一处宝地的开启可以推动主线剧情进入宝地剧情。一个宝地剧情的完成可以推动主角爬升小说的成长体系,然后在成长体系的新阶段重新开始新的环境剧情,这种模式可以称为环境驱动。
2、险地
因为作品戏剧化特性的需要,主角有时也会被某些任务卷入险地。主角的一生不太可能风平浪静,所以险地就是为了体现主角波澜壮阔的一生而存在。险地可以制造许多冲突,对于作者来说可以推动剧情,对于读者来说可以体验小说戏剧性的冲突,或柔情似水、或大气磅礴、或奇异诡谲、或神秘魔幻。一平无奇谁都会写,剧情的冲突、人物的交互往往才是小说最好看的部分。
无巧不成书,但主角的机缘或凶险如果层出不穷,也可能会影响读者的观感。除了作者有经验的编排小说的冲突剧情外,还可以从主角最终取得的成就来分析这段剧情是否必要,一个已知人的历史就会有一种本应如此的感觉。
三、情节
人物与人物之间,在某个环境中的一系列交互就是情节的展开。
1、来源
情节可以从生活中总结,从前辈那里借鉴,自己构思(或推论、或幻想)。
比如可以从普通人的一天中推论出小说中一天的常见情节;或者从《西游记》中借鉴取经的历程、取经团队的构建;或者自己幻想出的修仙中的过程。情节的展开,会把主角在情节中所碰到的人物和环境都描述出来,如果只是某一章之内的情节,则只是一般的情节;如果某些情节涉及的篇幅很长,足有十张、上百章,那么这种模式可以称为情节驱动。
2、简单分类
从组成部分来分,情节可以分为:单个人物,单个环境,多个人物,单个人物和环境,多个人物和环境。
比如主角顿悟的情节,宝物生长的情节,多人交流的情节,主角独自种菜的情节,主角参与的夺宝情节。
3、情节的编排
情节的安排一般来说顺其自然比较好,但小说的多样性决定了不论什么情节都有可能发生,关键在于作者的描述和读者的阅读是否良好。作者描述是否方便暂且不论,读者是否喜欢阅读取决于小说是否能够满足读者的需求。一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,所以小说的受众是有限度,小说能够吸引到的读者是可以预知的,即小说的分类,比如玄幻、武侠、修仙、都市、军事、历史、游戏、体育、科幻、悬疑、同人、言情等等。
如果把人的一生比作一横,则有出生、成长、事业、传承。每一个阶段又可能有各自的情节可以描述,可以称为一竖。
关于出生,可能有父系情节,母系情节,天命情节等。
关于成长,可能有悲惨(或幸福)童年,学院派成长,散修式成长等。
关于事业,可能有正道事业,魔道事业,报仇命运,革新命运等等。
关于传承,可能有子女传承,师徒传承,自我长生等等。
小说分类和情节网络可以组成一部小说大部分的血肉。
重要列表
前文是分析,这里主要将收集到一些具体信息以列表的形式记录下来。
成长体系列表
出自小说 | 成长体系 |
阳神 | 武道修命层次(大概12层):“练肉”武生, “练筋”武徒, “练皮膜”武士, “练骨”武师, “练内脏”先天武师, “练骨髓”大宗师, “换血”武圣, “练窍”人仙(人仙巅峰为一窍通达百窍) 拳意实质 血肉衍生 千变万化 粉碎真空。 神魂修性层次(大概19层):定神, 出壳, 夜游, 日游, 驱物(阴神), 显形, 附体, 夺舍(鬼仙), 雷劫(分为九重,雷劫高手层次:念头纯阳,念生毫芒, 念生电弧,一念一世界,心血来潮,破碎虚空,虚空造物,炼魂成神,化雷为水。), 阳神(神仙)。 突破阳神境界:肉身成就人仙巅峰,无限接近粉碎真空,并且达到9次雷劫巅峰! 阳神+粉碎真空+完成大宏愿=达到彼岸。 |
盘龙 | 成神体系(大概19层): 1至9级战士或魔法师。 圣域 下位神、中位神、上位神、上位神大圆满。 下位主神,中位主神,上位主神又称为主宰。 至高神 鸿蒙掌控者。 |
斗破苍穹 | 斗气体系(大概11层): 斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝 |
遮天 | 以身为种体系(大概22层): 轮海(分4个小等阶) 道宫(分五个小等阶) 四极(分4个小等阶) 仙台(9个小等阶) |
完美世界 | 神道修炼体系(大概15层): 搬血→化灵→铭纹→列阵→尊者(人皇)→神火(伪神)→真一(真神)→圣祭→天神→虚道(教主)→斩我→遁一→至尊→真仙→仙帝 |
斗罗大陆 | 斗罗系列修炼体系(大概16层): 魂士:一级至十级。 |
飞升之后 | 成神体系(大概6层): 太古级(飞升期)、皇级、帝级、神级、至尊级、主神级。 |
其他待续
著名情节列表
小情节就是小说一般角色的交互,而大情节则可以驱动小说的行为线索,故称为情节驱动。与之对应的如果存在不少的换地图的情况,可以称为环境驱动。
情节名称 | 代表作(只要符合特性就算代表了) |
取经流 | 西游记 |
国战分合流 | 三国演义 |
凡人流 | 凡人修仙传 |
退婚流 | 斗破苍穹 |
宇宙流 | 吞噬星空 |
其他待续