Unity中的MipMap与LOD

查看Texture2D的定义

可以看到有一项是mipmap,即纹理贴图金字塔。
    mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。

    在这个游戏场景中,我们给一个模型贴了一个木纹贴图,当我们没有对这个贴图使用MipMap技术的时候,无论我们摄像机距离模型的位置在哪,这张贴图永远都是显示一样的,这样是完全没有必要的,我们使用这个技术就是为了让当摄像机比较远的时候,你用在精细的贴图我们玩家也看不见,而且还浪费资源,提高了性能瓶颈。

详细请参考链接:https://blog.csdn.net/penchaoo/article/details/54291529

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