HoloLens开发——Hololens Spatial mapping(空间映射)中移动子模型后父模型移动的实现方法

1.     使用HoloToolKit中Spatial mapping失败

1)找到文件:”Assets/HoloToolkit/SpatialMapping/Prefabs/SpatialMapping.prefab” 拖拽到Hierarchy 根级

2)找到文件:”Assets/HoloToolkit/Utilities/Scripts/WorldAnchorManager.cs” 拖拽到Controller上 
3)找到文件:”Assets/HoloToolkit/SpatialMapping/Scripts/TapToPlace.cs” 拖拽到模型上 ,作如下设置

出现父模型与子模型在点击移动过程中分离的现象,多次试验也不能很好地解决此问题。


2.     仿照Origami例程成功

1)  使用Origami例程中的SpatialMapping prefab,拖到根目录,作一下修改设置;

2)直接使用Origami例程中的SpatialMapping.cs;

3)对Origami例程中的TapToPlaceParent作一些修改:onSlect()函数修改为    public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData)函数。

4)将TapToPlaceParent.cs脚本放在子模型上就可以了。

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