UE4C++小知识(三)操作DataTable

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引擎版本为4.24
在日常的UE4开发当中,我们需要读取DataTable类型的数据。
需要做的:
第一步:导入头文件

#include "Engine/Datatable.h"

第二步:设定读取路径

FString TableLoadPath=FString(TEXT("/Game/XXX"));

第三步:加载DataTable文件

//加载DataTable
UDataTable* ProductTable = LoadObject<UDataTable>(NULL, *TableLoadPath);

第四步:遍历DataTable

if (ProductTable != NULL)
	{
		for (auto it : ProductTable->GetRowMap())
		{
			FString rowName = (it.Key).ToString();
			//FProduct为你的FStruct
			FProduct* pRow = (FProduct*)it.Value;
			//输出需根据你的FStruct进行调整
			UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("read by traversal --- RowName:%s, Name:%s, price:%d, introduct:%s"), *rowName, *(pRow->ProductName), pRow->ProductPrice, *(pRow->ProductIntroduce));
		}
	}
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