UE4 C++读数据表格

UE4 C++读数据表格

结构体:
要继承 FTableRowBase
才可以被数据表格获取
USTRUCT(BlueprintType)
struct FST_EnemyState : public FTableRowBase
{
	GENERATED_BODY()
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, DisplayName="序号") 
	int Index;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, DisplayName="名称") 
	FString Name=TEXT("敌人");
};
	就选择刚创建的结构体

在这里插入图片描述

数据表格添加写数据

在这里插入图片描述

C++里写个函数在BeginPlay()执行就行了
UDataTable* const UserInfoDataTable = LoadObject<UDataTable>(this, TEXT("DataTable'/Game/1game/enemy/Kuluo/Table_Enemy.Table_Enemy'"));
	if (UserInfoDataTable)
	{
		//输出所有的名称
		for (FName RowName : UserInfoDataTable->GetRowNames())
		{
			UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), RowName.ToString());
			FST_EnemyState* TestInfo = UserInfoDataTable->FindRow<FST_EnemyState>(RowName,TEXT("Index"));
			if (TestInfo)
			{
				UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TestInfo->Name);
			}
		}
		//输出所有的名称
		for (auto it : UserInfoDataTable->GetRowMap())
		{
			FString RowName = (it.Key).ToString();
			FST_EnemyState* UserInfo = (FST_EnemyState*)it.Value;
			UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), FString::Printf(TEXT("%s %s"), *RowName, *UserInfo->Name));
		}

		//读一条数据
		FST_EnemyState* TestInfo = UserInfoDataTable->FindRow<FST_EnemyState>(TEXT("2"),nullptr);
		if (TestInfo)
		{
			UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TestInfo->Name);
		}
		
	}
	else
	{
		UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT(" Not Find DataTable!"));
	}

在这里插入图片描述

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