A*寻路算法 2dx&c++

#ifndef AStarCtril_h_
#define AStarCtril_h_
#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
#define PATHCOUNT   4            //预定义寻路方向 ,4||8
#define ROWS 8                   //创建地图大小横向
#define COLS 14                  //创建地图大小纵向
#define ZXDJ 10                  //横向/纵向 移动一格的代价                                                                       //此处以一个格子为以单位,定义为以单位代价为10
#define XXDJ 14                  //斜线 移动一格的代价    如果只考虑上下左右四个方向 可以不适用 如果考虑 四周八个方向 需要加入    //斜线代价,根据勾股定理可得为根号2,乘以一单位10,约等于14

//枚举所有方向,上下左右,左上,左下,右上,右下
enum direction
{
	pUp, pDown, pLeft, pRight, pLeftUp, pLeftDown, pRightUp, pRightDown
};


enum APointType {
	APT_OPENED,   // 开放列表中  
	APT_CLOSED,   // 关闭列表中  
	APT_STARTPOINT, // 起始点  
	APT_ENDPOINT, // 结束点  
	APT_REALY,    //被选中后的准备状态
	APT_UNKNOWN   // 未知状态  
};
//定义一个点的结构体类型
struct MyPoint {
	int row;                           //点结构的x轴方向的坐标
	int col;                           //点结构的y轴方向的坐标
	int f;                             //代表从起点到终点 移动所需要的代价
	int g;                             //起点到当前点 已经付出的代价   //累加起点到当前点所有路程的代价
	int h;                             //当前点到终点的预计代价        //当前点走到终点,无视障碍物的 横向和纵向代价和
	void setF() {
		f= g + h;
	};
	APointType type;                   //标记当前点的类型
};
// 定义一个树结构,用来描述 每个点,向外延伸的分支
struct TreeNode
{
	MyPoint pos;                               //当前点的坐标
	vector <TreeNode *>  childs;               //每一个节点之下,可能用众多分支,所有用TreeNode类型的动态数组,存储各个节点的指针
	TreeNode *pParent;                         //记录每一个节点的父节点

};


class AStarCtril:public Ref
{
public:
	~AStarCtril();
	static AStarCtril*getInstance();
	//初始化数据,只初始化一次
	void initData();
	//创建地图数据模板
	 void createMap(Vec2 startPos, Vec2 endPos,int w= ROWS,int h= COLS);
	 //设置某个点的节点类型
	 void setPointType(MyPoint curPoint, APointType type);
	 //获取某个点的节点类型
	 APointType getPointType(MyPoint curPoint);


	 vector<MyPoint> getShortPath(MyPoint current,MyPoint endPoint );

private:
	static AStarCtril*_Instance;

	int mMapX;
	int mMapY;
	MyPoint mMap[ROWS][COLS];                                //定义地图
	MyPoint mStartPoint;
	MyPoint mEndPoint;
	

};

int getH(MyPoint endPos, MyPoint pos);

bool needAdd(MyPoint pos, MyPoint map[ROWS][COLS], bool pahtMap[ROWS][COLS]);


#endif // !AStarCtril_h_


#include "AStarCtril.h"


AStarCtril*AStarCtril::_Instance = nullptr;

AStarCtril::~AStarCtril()
{
}

AStarCtril * AStarCtril::getInstance()
{
	if (!_Instance) {
		_Instance = new AStarCtril();
		_Instance->initData();
	}
	return _Instance;
}

void AStarCtril::initData()
{

}

void AStarCtril::createMap(Vec2 startPos, Vec2 endPos, int w, int h)
{

     memset(mMap, 0, sizeof TreeNode);
	for (int i = 0; i < w; i++)
	{
		for (int j = 0; j < h; j++) {
			MyPoint data = mMap[i][j];
			data.row = i;
			data.col = j;
			data.f = 0;
			data.g = 0;
			data.h = 0;
			if (i == startPos.x&&j == startPos.y) {
				data.type = APointType::APT_STARTPOINT;
				mStartPoint = data;
			}
			else if(i == endPos.x&&j == endPos.y)
			{
				data.type = APointType::APT_ENDPOINT;
				mEndPoint = data;
			}
			else
			{
				data.type = APointType::APT_OPENED;
			}
		
		}
	}

}


void AStarCtril::setPointType(MyPoint curPoint, APointType type)
{
	curPoint.type = type;
}

APointType AStarCtril::getPointType(MyPoint curPoint)
{
	return curPoint.type;
}

vector<MyPoint> AStarCtril::getShortPath(MyPoint current, MyPoint endPoint)
{
	//2 创建辅助地图,标示原数据地图中的位置是否可以移动  false 0:没有走过 true:走过
	bool pathMap[ROWS][COLS] = {0};
	//3. 定义七点终点
	MyPoint begPos = current;
	MyPoint endPos = endPoint;

	//4.标记起点为走过的路线
	pathMap[begPos.row][begPos.col] = true;
	//5.创建节点树 ,起点为根节点
	TreeNode *pNew = new TreeNode;
	//开辟节点树空间,以及付初值
	memset(pNew,0,sizeof TreeNode);

	//pRoot 创建新的树根,快速指向根节点

	TreeNode *pRoot = pNew;
	pRoot->pos = begPos;

	//6. 创建一个动态数组,存储用来比较的子节点群
	vector<TreeNode*>buff;
	//7.寻路开始
	TreeNode *pCurrent = pRoot;
	TreeNode *pChild = NULL;
	vector<TreeNode*>::iterator it;
	vector<TreeNode*>::iterator itMin;
	bool isFindEnd = false;
	while (true)
	{
		//7.1 找到当前点周围能走的点
		for (int i = 0; i < PATHCOUNT;i++) {
			pChild = new TreeNode;
			memset(pChild, 0, sizeof TreeNode);
			pChild->pos = pCurrent->pos;
			switch (i)
			{
			case pUp:
				pChild->pos.row--;
				pChild->pos.g += ZXDJ;
				break;
			case pDown:
				pChild->pos.row++;
				pChild->pos.g += ZXDJ;
				break;
			case pLeft:
				pChild->pos.col--;
				pChild->pos.g += ZXDJ;
				break;
			case pRight:
				pChild->pos.col++;
				pChild->pos.g += ZXDJ;
				break;
			case pLeftUp:
				pChild->pos.col--;
				pChild->pos.row--;
				pChild->pos.g += XXDJ;
				break;
			case pLeftDown:
				pChild->pos.col--;
				pChild->pos.row++;
				pChild->pos.g += XXDJ;
				break;
			case pRightUp:
				pChild->pos.col++;
				pChild->pos.row--;
				pChild->pos.g += XXDJ;
				break;
			case pRightDown:
				pChild->pos.col++;
				pChild->pos.row++;
				pChild->pos.g += XXDJ;
				break;
			default:
				break;
			}
			//7.2 计算 g h f 的值
			pChild->pos.h = getH(endPos,pChild->pos);
			pChild->pos.setF();
			//7.3 入树,入buff 数组
			if (needAdd(pChild->pos, mMap,pathMap)) {
				//入树
				pCurrent->childs.push_back(pChild);
				pChild->pParent = pCurrent;
				//入buff数组 用来选出最小的
				buff.push_back(pChild);
				pathMap[pChild->pos.row][pChild->pos.col] = true;

			}
			else
			{
				delete pChild;
			}
		}
		//7.4 从buff数组中找到f值最小的那个
		itMin = buff.begin();
		for (it= buff.begin(); it!=buff.end(); it++)
		{
			itMin = ((*itMin)->pos.f > (*it)->pos.f ? it : itMin);
		}
		// 7.5 删掉 ,变化成当前点
		pCurrent = *itMin;
		buff.erase(itMin);
		//7.6 判断是否寻路结束
		if (pCurrent->pos.row == endPos.row&&pCurrent->pos.col == endPos.col) {
			isFindEnd = true;
			break;
		}
		if (buff.empty()) {
			break;
		}
	}
	vector<MyPoint> shortPath = {};
	if (isFindEnd) {
		//log("找到终点了\n");
		//在此通过树的最终节点,到这找到其根节点,即是最短路径的倒序。此时用数组类型或者 链表类型将树元素返回,既得到最短路径
		while (pCurrent)
		{
			shortPath.insert(shortPath.begin(),pCurrent->pos);
			pCurrent = pCurrent->pParent;
	
		}
	}

	return shortPath;
}
int getH(MyPoint endPos, MyPoint pos) {
	int x = (endPos.col > pos.col) ? (endPos.col - pos.col) : (pos.col - endPos.col);
	int y = (endPos.row > pos.row) ? (endPos.row - pos.row) : (pos.row - endPos.row);
	return (x + y)*ZXDJ;
}
bool needAdd(MyPoint pos, MyPoint map[ROWS][COLS], bool pahtMap[ROWS][COLS]) {
	if (pos.row >= ROWS || pos.row < 0 ||
		pos.col >= COLS || pos.col < 0)
		return false;
	if (APT_CLOSED == map[pos.row][pos.col].type)
		return false;
	if (true == pahtMap[pos.row][pos.col])
		return false;
	return true;
}

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