大白话理解:BRDF,皮肤渲染

白话关键词:BRDF 皮肤渲染 预积分皮肤LUT 曲率 

最近搞了皮肤渲染相关。要感谢我的头头把整个东西做过一遍,我才能总结理解。

链接1:SIGGRAPH 2011- Pre-Integrated Skin Shading

链接2:无LUT皮肤积分优化

 1.计算一个微表面出射光时,公式为:

InLight*SurfaceColor*BRDF(InLight,view)

2.有多个入射光,我们看一个微表面时,颜色也是多个出射光的合成。

3.所以公式应该为一个积分:

\int \left \{ InLight[i]*SurfaceColor*BRDF(InLight[i],view) \right \}

4.这样搞就太复杂,单看一个方向的光

InLight*SurfaceColor*\int\left \{ BRDF(InLight,view) \right \}

5.之所以还有积分项&#

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