白话关键词:BRDF 皮肤渲染 预积分皮肤LUT 曲率
起
最近搞了皮肤渲染相关。要感谢我的头头把整个东西做过一遍,我才能总结理解。
链接1:SIGGRAPH 2011- Pre-Integrated Skin Shading
链接2:无LUT皮肤积分优化
承
1.计算一个微表面出射光时,公式为:
2.有多个入射光,我们看一个微表面时,颜色也是多个出射光的合成。
3.所以公式应该为一个积分:
4.这样搞就太复杂,单看一个方向的光
5.之所以还有积分项&#
白话关键词:BRDF 皮肤渲染 预积分皮肤LUT 曲率
最近搞了皮肤渲染相关。要感谢我的头头把整个东西做过一遍,我才能总结理解。
链接1:SIGGRAPH 2011- Pre-Integrated Skin Shading
链接2:无LUT皮肤积分优化
1.计算一个微表面出射光时,公式为:
2.有多个入射光,我们看一个微表面时,颜色也是多个出射光的合成。
3.所以公式应该为一个积分:
4.这样搞就太复杂,单看一个方向的光
5.之所以还有积分项&#