长话短说:
visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。
注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib)
背景-What Really happened
最近在用SDL做2D游戏,想在SDL里写写Shader,看了教程:
http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/51_SDL_and_modern_opengl/index.php
结果发现报错,类似
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear.....
反正就是一堆GL的函数没link上。
百度,Bing搜索有说装glut的,这是为了补块砖,挖了一座山。
bing国内搜到,让我在program files(x86)里找OpenGL32.lib,设置上的。我心想这应该是正确答案了,结果发现系统里带的这个名叫OpenGL32.lib的竟然是64位的!!!
然后我搜了bing国际,发现vs很sao,只要加一个OpenGL32.lib就行了,应该是找自带的去了。好像dx也有类似操作?...
嘛...反正真的恶心。
总结-(这你tm也能总结道理?)
嗯,是的。以前高中搞gl程序的时候,其实也碰到过这问题。但是当时没想太多,搞了glut。后来又不知道碰见什么坑,然后从此
再没碰原生OpenGL库。这次能找到“正确”答案,完全是因为
1.有了编译-链接的概念,明确了问题出在找不到GL函数的实现,即缺少lib或者dll。
也不愿用glut。可以说概念很重要;实事求是,刨根问底很重要。
2.在自学和工作中积累了图形相关的经验。让我能明确知道不是代码有问题。如果是高中的我,还可能去猜哪里代码是不是问题,越走越偏。
3.合理搜索的技能。高中时还是全百度。在不能翻墙的情况下,bing国际挺好的。
可算把自己夸完了(咻~),结束。