解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear

长话短说:

visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。

注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib)

背景-What Really happened

最近在用SDL做2D游戏,想在SDL里写写Shader,看了教程:

http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/51_SDL_and_modern_opengl/index.php

结果发现报错,类似

error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear.....

反正就是一堆GL的函数没link上。

百度,Bing搜索有说装glut的,这是为了补块砖,挖了一座山。

bing国内搜到,让我在program files(x86)里找OpenGL32.lib,设置上的。我心想这应该是正确答案了,结果发现系统里带的这个名叫OpenGL32.lib的竟然是64位的!!!

然后我搜了bing国际,发现vs很sao,只要加一个OpenGL32.lib就行了,应该是找自带的去了。好像dx也有类似操作?...

嘛...反正真的恶心。

总结-(这你tm也能总结道理?)

嗯,是的。以前高中搞gl程序的时候,其实也碰到过这问题。但是当时没想太多,搞了glut。后来又不知道碰见什么坑,然后从此

再没碰原生OpenGL库。这次能找到“正确”答案,完全是因为

1.有了编译-链接的概念,明确了问题出在找不到GL函数的实现,即缺少lib或者dll。

也不愿用glut。可以说概念很重要;实事求是,刨根问底很重要。

2.在自学和工作中积累了图形相关的经验。让我能明确知道不是代码有问题。如果是高中的我,还可能去猜哪里代码是不是问题,越走越偏。

3.合理搜索的技能。高中时还是全百度。在不能翻墙的情况下,bing国际挺好的。

可算把自己夸完了(咻~),结束。

 

错误信息 "error LNK2019: 无法解析外部符号 __imp_clock" 表明在程序中使用了函数 __imp_clock,但编译器和链接器无法找到该函数的定义或实现。这种错误通常是由于缺失符号的定义、编译器搜索路径错误或编译器/链接器选项错误引起的。 解决这个错误的方法有以下几种: 1. 确保包含了正确的头文件:检查代码中是否包含了正确的头文件,特别是包含了声明 __imp_clock 的头文件。如果没有包含正确的头文件,编译器将无法找到函数的定义。 2. 检查编译器的搜索路径:编译器需要知道在哪里查找函数的定义。确保编译器的搜索路径设置正确,以便能够找到函数的定义。可以通过设置编译器的选项或环境变量来修改搜索路径。 3. 检查编译器/链接器选项:检查编译器和链接器的选项设置,确保没有设置错误的选项。有时候,错误的选项设置可能导致编译器无法找到函数的定义。 下面是一个示例代码,演示了如何使用函数 __imp_clock: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> int main() { std::clock_t start = std::clock(); // 执行一些操作 std::clock_t end = std::clock(); double duration = (end - start) / (double) CLOCKS_PER_SEC; std::cout << "程序执行时间:" << duration << " 秒" << std::endl; return 0; } ``` 这段代码使用了函数 std::clock() 来计算程序的执行时间。确保在代码中包含了正确的头文件,并且编译器能够找到函数的定义。
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