直角坐标系转球坐标系 Equirectangular 理解 代码 Unity

IBL相关,得到dir后需要从HDR图采样,但HDR图是Equirectangular Map,所以需要将dir转球坐标系(得到经纬)再转UV。

从定义到实现都有很多约定俗成的东西,记录一下。

由于代码实现需要固定phi的范围。发现需要按符号分类处理,分类其实挺麻烦的。于是到网上找“标准”做法。

这里不能用数学上的标准arctan函数,得改造一下用atan2,它长这样:

 

 

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