Unity3d_Dotween

用到的函数
1tweener.SetAutoKill(false)
2tweener.Pause()
3transform.DOPlayForward()
4transform.DOPlayBackwards()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class DG_1To : MonoBehaviour {

    private bool isIn = false;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //创建一个运动,运动结束会被自动kill,将这个功能关闭,然后停止这个动作
        Tweener tweener = transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 30);
        tweener.SetAutoKill(false);
        tweener.Pause();
        //DOTween.To(() => transform.position, x => transform.position = x, new Vector3(10, 10, 10), 3);
	}
	
	public void OnClick()
    {
        if (isIn == false)
        {
            //正向播放物体身上的所有动画
            transform.DOPlayForward();
            isIn = true;
        }
        else
        {   
            //反向播放物体的所有动画
            transform.DOPlayBackwards();
            isIn = false;
        }
    }
}

用到的函数
1tweener.SetEase(Ease.InElastic);
2tweener.SetLoops(2);
3tweener.OnComplete(OverTwe);
4transform.DOMoveX(6, 3);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class DG_2 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        // 创建一个Tweener,将物体沿着x轴移动到x=6,用3s
        Tweener tweener = transform.DOMoveX(6, 3);
        //在运动的后面加上from()物体将从目标位置往回移动
        //Tweener tweener = transform.DOMoveX(6, 3).From();
        //SetEase可以设置运动模式
        tweener.SetEase(Ease.InElastic);
        //SetLoops可以设置运动重复几次
        tweener.SetLoops(2);
        //OnComplete()中写入函数名,表示运动结束后执行什么函数
        tweener.OnComplete(OverTwe);

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    void OverTwe()
    {
        print("HHHH");
    }
}

逐字显示文本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DG_3DOText : MonoBehaviour {

    private Text text;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        text = this.GetComponent<Text>();
        //DOText()可以让文本逐字显示,
        text.DOText("HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 5);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

镜头震动效果

  • transform.DOShakePosition(2, 0.5f);
  • 具体参数去http://dotween.demigiant.com/documentation.php#editorMethods

可视化添加场景漫游

  • 在cinema中添加DOTween Path组件,完成路径设置
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