unity Dotween

public GameObject cube;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

    //表示方向以及强度;震动时间;震动次数;当为0时,震动幅度只会在当前坐标与目标坐标之间,不为0时,会计算一个点,震动幅度在这个点和目标点之间
    // transform.DOPunchPosition(new Vector3(2, 2, 2), 5, 5, 0f);//移动
      transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 5, 0), 5, 5, 0.5f);//旋转
    // transform.DOPunchScale(new Vector3(2, 2, 2), 5, 5, 0f);//缩放
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 5, 0), 5, 5, 0f);//旋转
    }
    if (Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
        DOTween.PauseAll();
    }
    /// <summary>
    /// 移动
    /// </summary>
    //移动到目标点

    // transform.DOMove(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    //改变单一轴移动
    //transform.DOMoveX(5, 2);
    //修改局部坐标
    //transform.DOLocalMove(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    //修改局部单一轴坐标
    //transform.DOLocalMoveX(5, 2);

    /// <summary>
    /// 旋转
    /// </summary>
    //旋转到目标角度,改变的是欧拉角
    //transform.DORotate(new Vector3(45, 40, 5), 5);
    //旋转到目标角度  修改单个角度
    //transform.DOLocalRotate(new Vector3(45, 40, 5), 5);
    //在给定时间内看向目标点
    //transform.DOLookAt(new Vector3(60, 90, 80), 6);

    /// <summary>
    /// 缩放
    /// </summary>
    //放大到目标大小
    // transform.DOScale(new Vector3(6, 6, 6), 6);
    //放大单一轴
    //transform.DOScaleX(6, 6);

    //关闭所有动画
    //DOTween.PauseAll();

    //选择动画片段关闭
    //设置DoTween ID
    // transform.DOMove(new Vector3(5,5,5), 2).SetId<Tween>("HeBaoDT");
    //停止动画
    // DOTween.Pause("HeBaoDT");

    //清空动画   在第二次播放动画时出问题可尝试使用
   // DOTween.Clear();


}
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