在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值。
using System;
using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime;
class A:MonoBehavior
{
public BehaviorTree Behavior_tree;
void Start()
{
在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值。
using System;
using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime;
class A:MonoBehavior
{
public BehaviorTree Behavior_tree;
void Start()
{