Behavior Designer--在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值

本文介绍如何在Unity的组件脚本中获取和设置BehaviorDesigner的行为树变量,包括使用Behavior_tree.GetVariable和SetVariable方法,以及GlobleVariable.Instance获取和设置全局变量的方法。同时,解释了Shared Variable和Global Variable的区别,前者用于单个行为树间的共享,后者则在所有行为树间共享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值。

using System;
using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime;
class A:MonoBehavior
{
   
public BehaviorTree Behavior_tree;
void Start()
	{
   
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