蒙特卡洛树搜索算法(MCTS)

蒙特卡洛树搜索(MCTS)

参考网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30458774

定义

Monte Carlo Tree Search, 是一类树搜索算法的统称。

  • 蒙特卡洛树搜索是一种基于树数据结构、能在搜索空间巨大仍然比较有效启发式搜索算法
  • MCTS是一种逼近纳什均衡的搜索策略。
应用场景
  • 搜索空间巨大

  • zero-sum、fully information、determinism、sequential、discrete

  • 第二点即:场景能分出输赢、游戏信息完全公开、每一个操作结果没有随机因素、操作按顺序执行、没有操作是一种连续值

  • 只能解决Combinatorial Game的问题

四大阶段

SelectionExpansionSimulation_和_Backpropagation(选择、扩展、模拟、回溯

理论基础

一、Game Theory(博弈论)

1. 纳什均衡点

定义

minmax算法最终达到的平衡点

2. minmax算法

img

图1 minmax算法示意图
应用

在搜索树中,每次轮到黑棋走时,走对黑棋最有利的;轮到白棋走时,走对黑棋最不利的。

二、Black Box Optimization(黑盒优化)

无法得知场景内部的函数或模型结果,只能通过输入和输出对算法进行优化。

示例

进化算法、贝叶斯优化、MCTS

三、UCB算法基础

与蒙特卡洛搜索算法关系说明
  • UCB: 指UCB公式 (Upper Confidence Bound),公式为:

V i + C l n N n i V_i + C \sqrt{\frac{lnN}{n_i}} V

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基于蒙特卡洛搜索 (Monte Carlo Tree Search, MCTS) 算法是一种用于决策问题的启发式搜索算法MCTS 在不完全信息和高复杂度的问题中具有很好的效果。下面将介绍 MCTS 算法的 Java 版实现。 MCTS 算法的主要流程如下: 1. 创建一个根节点,表示当前的游戏状态。 2. 重复以下步骤,直到时间或迭代次数达到上限: a. 选择最有价值的子节点。从根节点开始,递归地选择子节点,直到找到一个未完全探索的节点。 b. 扩展选择的节点。根据游戏规则,生成该节点所有的合法子节点,并将其加入到中。 c. 随机模拟选择节点的子节点。从扩展的子节点中随机选择一个,并进行模拟。直到游戏结束,得到一个模拟结果。 d. 更新选择节点和其祖先节点的价值。根据模拟结果,更新选择节点及其祖先节点的胜利次数和访问次数。 3. 选择最优的子节点作为下一步的决策。 在 MCTS 的实现中,主要涉及以下几个关键的类和方法: 1. Node 类:表示搜索的节点,包含节点的游戏状态、访问次数和胜利次数等信息。 2. Selection 方法:通过选择最有价值的子节点来进行节点的选择。 3. Expansion 方法:扩展选中的节点,生成其所有合法的子节点。 4. Simulation 方法:随机模拟选中节点的子节点进行游戏,得到模拟结果。 5. Backpropagation 方法:根据模拟结果,更新节点和其祖先节点的访问次数和胜利次数。 6. BestChild 方法:选择最优的子节点作为下一步的决策。 通过以上关键步骤和方法的结合,可以实现 MCTS 算法的 Java 版本。使用该版本,可以在不完全信息和高复杂度问题上进行决策。例如,在棋类游戏中,MCTS 算法可以从当前局面搜索出最有希望的下一步,并进行决策。 总结而言,基于蒙特卡洛搜索 (MCTS) 算法的 Java 版实现,通过节点的选择、扩展、模拟和回溯等关键步骤,可以用于解决复杂的决策问题。这种算法在游戏、人工智能等领域具有广泛的应用。
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