class Test
{
private string _name;
public string Name
{
get{ return _name ;} //返回成员变量_name的值 就当成只读
set{ _name = value;} //对属性设置值用value关键字表示,将value用_name保存下来! 就当成只写
}
}
访问的时候:
Test t = new Test();
t.Name = "要保存的东西"; //ling9918就保存到了_name的成员变量中 有set才能用
string name = t.Name; //这样就是从_name 成员变量中读取信息 有get才能用
get
和set
可以只有一个,这样保护了成员变量,不被直接访问和修改!
一些运算也可写里面,这样在获取和调用的时候就能获取到运算之后的值。
//Level 是一个将经验值自动转换为
//玩家等级的属性
public int Level
{
get
{
return experience / 1000;
}
set
{
experience = value * 1000;
}
}
也可以简写成一行
public int MyProperty{get;set;}
在VS中 输入prop
再按TAB,可以快速创建。