Unity学习 - 怎样用一个类的属性设置和获取成员变量

10 篇文章 0 订阅
本文详细介绍了Unity中如何使用属性get和set进行成员变量保护,以及如何创建和操作只读/只写的属性。实例演示了如何通过运算符实现自动转换的Level属性。同时,提到了在Visual Studio中的快速创建方法和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity官方讲解地址

class Test
{
private string _name;
public string Name
{
get{ return _name ;} //返回成员变量_name的值 就当成只读
set{ _name = value;} //对属性设置值用value关键字表示,将value用_name保存下来!   就当成只写
}
}

访问的时候:

Test t = new Test();
t.Name = "要保存的东西"; //ling9918就保存到了_name的成员变量中    有set才能用
string name = t.Name; //这样就是从_name 成员变量中读取信息     有get才能用

getset可以只有一个,这样保护了成员变量,不被直接访问和修改!

一些运算也可写里面,这样在获取和调用的时候就能获取到运算之后的值。

//Level 是一个将经验值自动转换为
//玩家等级的属性
public int Level
{
    get
    {
        return experience / 1000;
    }
    set
    {
        experience = value * 1000;
    }
}

也可以简写成一行

public int MyProperty{get;set;}

在VS中 输入prop再按TAB,可以快速创建。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值