3d射线 返回屏幕射到的hit 只检测我们指定的渲染层级
1 << 12 打开第10的层。 等同于1 << LayerMask.NameToLayer(“Name”); 也等同于 LayerMask.GetMask((“Name”);
#region 3d射线 返回屏幕射到的hit 只检测我们指定的渲染层级
public static RaycastHit RayHit()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
LayerMask layerMask = 1 << 12;//打开层级12 只检测层级12
// LayerMask layerMask = 0 << 12;//关闭层级12
// LayerMask layerMask = (1 << 12) | (1 << 13);//打开层级12和13 只检测层级12、13
// LayerMask layerMask = ~(1 << 12);//打开除12以外的层级
// LayerMask layerMask = ~(1 << 0);//打开所有层
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask))//这里layerMask 就是我们指定的层级
{
// Debug.Log("碰到对象:" + hit.collider.name + " ta的位置:" + hit.point);
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);//绘制射线
}
return hit;
}
#endregion