Unity 3D射线检测指定层级

3d射线 返回屏幕射到的hit 只检测我们指定的渲染层级

1 << 12 打开第10的层。 等同于1 << LayerMask.NameToLayer(“Name”); 也等同于 LayerMask.GetMask((“Name”);

    #region 3d射线 返回屏幕射到的hit 只检测我们指定的渲染层级
    public static RaycastHit RayHit()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        LayerMask layerMask = 1 << 12;//打开层级12 只检测层级12
        // LayerMask layerMask = 0 << 12;//关闭层级12
        // LayerMask layerMask = (1 << 12) | (1 << 13);//打开层级12和13 只检测层级12、13
        // LayerMask layerMask = ~(1 << 12);//打开除12以外的层级
        // LayerMask layerMask = ~(1 << 0);//打开所有层
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask))//这里layerMask 就是我们指定的层级
        {
            // Debug.Log("碰到对象:" + hit.collider.name + " ta的位置:" + hit.point);
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);//绘制射线
        }
        return hit;
    }
    #endregion
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