Physics.Raycast
用途:发射射线。(并将过程中射线碰到的碰撞体返回给hit)
返回值为bool,碰撞体信息返回类型为RaycastHit
方法:
Physics.Raycast(ray,out hitInfo)
介绍:发射一条射线,返回途中碰到的碰撞体信息给hit
拓展:射线忽略或指定某个层
(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,1000,~(1<<6)))
介绍:这里第三个参数是必须要输入的,第四个参数是需要标记的层。想要详细了解的可以看下面的链接【Unity】射线忽略某层碰撞(踩坑)
Physics.CheckSphere
用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)
返回值为bool
方法:
Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<8);
介绍:除了这个层数其他层数都检测
Physics.CheckSphere(Vector3,半径,(1<<8);
介绍:只检测这个层级的物体
Physics.CheckSphere(Vector3,半径,(1<<0);
介绍:打开所有的层
Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1 << 8 | 1 << 9);
介绍:检测除了第八层、第九层的物体