Unity(射线指定或忽略某个指定层)

Physics.Raycast

        用途:发射射线。(并将过程中射线碰到的碰撞体返回给hit)

        返回值为bool,碰撞体信息返回类型为RaycastHit

        方法:

Physics.Raycast(ray,out hitInfo)

        介绍:发射一条射线,返回途中碰到的碰撞体信息给hit

拓展:射线忽略或指定某个层

(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,1000,~(1<<6)))

         介绍:这里第三个参数是必须要输入的,第四个参数是需要标记的层。想要详细了解的可以看下面的链接【Unity】射线忽略某层碰撞(踩坑)

Physics.CheckSphere

        用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)

        返回值为bool

        方法:

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<8);

        介绍:除了这个层数其他层数都检测

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,(1<<8);

        介绍:只检测这个层级的物体

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,(1<<0);

        介绍:打开所有的层

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1 << 8 | 1 << 9);

         介绍:检测除了第八层、第九层的物体

        

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