pygame学习(一)创建最简单窗口以及设置背景色

这篇博客介绍了如何使用Pygame库创建一个基本窗口,并设置窗口标题和背景色。首先通过`pygame.display.set_mode()`创建窗口,然后使用`pygame.display.set_caption()`设定标题。接着在主循环中利用`screen.fill()`填充背景色,通过`pygame.display.flip()`更新显示。文章以《Python编程:从入门到实践》项目一外星人入侵为学习蓝本,适合Pygame初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是第一篇博客,所以写的可能不太好,慢慢开始吧!

这篇pygame是从《Python编程:从入门到实践》的项目一外星人入侵学习的,所以按照这上面的流程来学习。

创建pygame窗口

首先是创建pygame窗口,以下应该就是最简单的窗口了。

import pygame

import sys


screen = pygame.display.set_mode((900,600))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			sys.exit()

创建窗口由pygame.display.set_mode(())来设置窗口大小。然后可以通过pygame.display.set_caption()来设置标题。结果如下:

控制事件

然后通过一个while主循环来控制游戏的事件,pygame通过事件队列处理其所有事件消息。

在调试和试验时,您可以打印一个事件对象以快速显示其类型和成员。来自系统的事件将根据类型确定一组成员项目。以下是每种事件类型定义的事件属性列表。

QUIT             none
ACTIVEEVENT      gain, state
KEYDOW
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