BentNormal和AO

BentNormal与AO在UE5中的应用解析
本文详细探讨了BentNormal在计算GBuffer.DiffuseIndirectSampleOcclusion中的作用,主要影响高光整合和采样时的可见性判断。同时,BentNormal也参与了GBuffer.GBufferAO的计算,对ReflectionEnvironment的反射方式产生影响。AO( Ambient Occlusion)在计算Specular Occlusion时起关键作用,与BentNormal结合在反射部分产生效果。文章还解释了GBuffer.GBufferAO如何影响反射阶段,并讨论了DynamicAmbientOcclusion和DiffuseIndirectAO的计算过程,强调它们对高光而非Specular Occlusion的影响。

BentNormal和AO
BentNormal作⽤有两个:
第⼀个参与计算GBuffer.DiffuseIndirectSampleOcclusion. 他的命名就说明只和Diffuse有关。
这个值作⽤于LumenScreenprobeGather,也就是LumenFinalGather阶段,⽤来判断是不是
DIFFUSE_INTEGRATION_IMPORTANCE_SAMPLE_BRDF,也就是⾼光的整合⽅式。另外⼀个作⽤也是在相同的阶段,⽤来采样的
时候判断这个⽅向的可⻅性,然后⽤于diffuse光照的叠加。
所以结论是GBuffer.DiffuseIndirectSampleOcclusion都作⽤于⾼光。
第⼆个参与计算GBuffer.GBufferAO。会作⽤于ReflectionEnvironment。
反射⽅式不能再使⽤lumen,⽽是使⽤screenspace。
1 float DiffOcclusion = MaterialAO;
2 float SpecOcclusion = MaterialAO;
3 ApplyBentNormal(MaterialParameters.CameraVector, MaterialParameters.WorldNormal, MaterialParameters.Tangen
4 GBuffer.GBufferAO = AOMultiBounce( Luminance( GBuffer.SpecularColor ), SpecOcclusion ).g;
这个materialAO就是材质的AO。中间进⾏⼀次applybentnormal的操作:
具体的就是会使⽤材质⾥的bentnormal,计算出对应的半球⾼斯,法线球⾯⾼斯,可⻅性球⾯⾼斯以及镜⾯反射球⾯⾼斯等,最后
获取到对应的specularocclusion, 再通过获取radiance当做basecolor,对此弹射获取到最终的specularAO。中间很多经验算法不
提,但是SpecOcclusion参与计算,是个inout值。他会参与可⻅性球⾯⾼斯,以及镜⾯反射球⾯⾼斯。 可⻅性球⾯⾼斯的计算如

<think>好的,用户想了解IT术语中的AODO的概念及其区别。首先需要明确这两个缩写可能代表的不同含义,因为不同的领域可能有不同的解释。 在常见的IT领域,AODO可能有多种含义。首先,AO可能指面向方面编程(Aspect-Oriented Programming),而DO可能指数据对象(Data Object)或分布式对象(Distributed Object)。需要确认这些术语的具体定义应用场景。 面向方面编程(AO)是一种编程范式,用于处理横切关注点,比如日志、安全等,通过切面将这些功能模块化,提高代码的可维护性。而数据对象(DO)通常指代数据结构,用于封装数据及其操作,可能在ORM框架中使用,如Hibernate中的实体类。分布式对象(DO)则涉及分布式系统中的对象通信,如CORBA或DCOM技术。 需要进一步查阅资料确认这些术语的准确性常见用法,确保回答的正确性。同时,用户可能对它们的应用场景、技术特点以及优缺点感兴趣。需整理这些信息,以清晰的结构呈现,并生成相关问题,帮助用户深入理解。</think>### AO与DO的概念及区别 #### 1. AO(面向方面编程,Aspect-Oriented Programming) **定义**: AO是一种编程范式,旨在通过“切面”(Aspect)将横切关注点(如日志、事务管理、安全性等)从核心业务逻辑中分离,以提高代码模块化可维护性。核心思想是通过预编译或运行时动态代理实现功能注入[^1]。 **特点**: - **横切关注点**:处理多个模块共用的功能(例如权限验证)。 - **切面与通知**:通过定义切面(如`@Aspect`)通知(如`@Before`)实现代码织入。 - **工具支持**:常用框架包括Spring AOP、AspectJ等。 #### 2. DO(数据对象,Data Object) **定义**: DO是用于封装数据及操作的对象,通常与数据库表或业务实体一一对应。在ORM(对象关系映射)框架中,DO直接映射到数据库表结构,例如Hibernate中的实体类[^2]。 **特点**: - **数据封装**:包含属性简单的数据操作方法(如Getter/Setter)。 - **持久化**:通过ORM框架与数据库交互。 - **业务逻辑分离**:通常不包含复杂业务逻辑,仅作为数据载体。 #### 3. 区别对比 | **维度** | **AO(面向方面编程)** | **DO(数据对象)** | |----------------|------------------------------------|---------------------------------| | **目的** | 解耦横切关注点,增强模块化 | 封装数据,实现数据与结构的映射 | | **应用场景** | 日志、事务、安全等全局功能 | 数据库操作、实体关系映射 | | **技术实现** | 动态代理、字节码增强(如AspectJ) | ORM框架(如Hibernate、MyBatis) | | **代码层级** | 横跨多个模块的切面 | 单一业务实体或数据表映射 | #### 4. 应用示例 - **AO示例**(Spring AOP): ```java @Aspect public class LoggingAspect { @Before("execution(* com.example.service.*.*(..))") public void logMethodCall(JoinPoint joinPoint) { System.out.println("方法调用: " + joinPoint.getSignature()); } } ``` - **DO示例**(Hibernate实体类): ```java @Entity @Table(name = "user") public class UserDO { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id; private String name; // Getter/Setter省略 } ``` ---
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