unity3D 鼠标控制物体旋转带阻尼效果

最近做了一个鼠标拖拽360°旋转查看物体的功能,很基础的一个功能,代码不多写的很快 但是最后出来的效果不是很满意,感觉没有灵魂,很死板僵硬,所以做了一点小修改,在鼠标拖拽结束时计算最后鼠标的加速度,让物体在继续旋转一段距离
 /// <summary>
    /// 物体旋转的瞬时速度
    /// </summary>
    Vector3 Cube_MomentRato_Speed;
    /// <summary>
    /// 物体旋转速度
    /// </summary>
    public float Cube_Rato_Speed=0.2f;


    /// <summary>
    /// 加速度递减值
    /// </summary>
    public float Decrease = 0.2f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Cube_Rotation();
    }

    /// <summary>
    /// 旋转物体
    /// </summary>
    void Cube_Rotation()
    {
        //获取鼠标的移动
        float Mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float Mouse_y = Input.GetAxis("Mouse Y");

        Vector3 mouve = new Vector3(Mouse_y,Mouse_x,0);

        //按下鼠标左键
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //获取上一帧到当前帧的速度/加速度
            Cube_MomentRato_Speed = mouve / Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            //松开左键时 加速度根据比例递减继续旋转
            Cube_MomentRato_Speed *= Mathf.Pow(Decrease,Time.deltaTime);

            if (Mathf.Abs(Vector3.Magnitude(Cube_MomentRato_Speed)) < 1)
            {
                Cube_MomentRato_Speed = Vector3.zero;
            }
        }
        transform.Rotate(Vector3.up, -Cube_MomentRato_Speed.y * Cube_Rato_Speed, Space.World);
        transform.Rotate(Vector3.right, Cube_MomentRato_Speed.x * Cube_Rato_Speed, Space.World);
    }
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