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自定义博客皮肤

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怨行客

将大问题切割成不起眼的小问题 蚂蚁就能吃掉大象--推理,每一个环节的输入输出

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转载 对象池

https://blog.csdn.net/wocaishiaige/article/details/79155461

2018-09-26 17:47:08 55

原创 秒表加速

void Update(){if(timer>0){timer-=Time.deltaTIme;}if(timer<0)timer=0;if(timer==0){timer=time/CtrlFly.j;ZhiZhen();}}这样就躲开了InvokeRepeating不能该参数的问题

2018-09-25 17:20:45 403

转载 Unity 富文本

https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/79029739

2018-09-25 08:38:25 2074

原创 Unity 2D 物体旋转指向目标

Mathf.Atan2 反正切2static function Atan2 (y : float, x : float) : floatDescription描述Returns the angle in radians whose Tan is y/x.以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。Return v...

2018-09-21 08:47:46 3812

原创 分屏和在指定的屏幕上显示

分屏用Display.displays在指定屏显示抛开displays思想,只是将应用程序在指定屏幕上显示,一句代码PlayersPrefs.setInt(“UnitySelectMonitor”,playscreen);

2018-09-18 14:50:51 1556 1

原创 几种常用的设计模式

1、单例 https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html

2018-09-12 16:54:03 227

原创 Problems

1、路径有中文的问题

2018-09-11 11:57:59 102

原创 面试

1、字典时间复杂度和字典查找怎么实现的 2、网络七层协议 3、LOD底层算法 4、棋牌算法,棋牌打乱洗牌算法 5、各种打探之前实习的公司的信息 6、写下常见的数据结构和对应的算法以及复杂度的计算过程 7、PC机1秒钟能跑多少次空for循环,大体估计一个值。 8、UI框架...

2018-09-07 17:20:34 101

原创 关于工作

1、进入一家新公司,遇到一些老代码,不爱写注释的代码,希望可以找到作者,让其告诉逻辑,这样来配合自己的工作。觉得帮别人解决问题的时候,也是自己的提升。 殊不知别人也有自己的工作,不重视这一点提升,没有教人的愿望,不太愿意配合工作。这就是老员工的优势 畏惧别人的厌恶,认同你的观点愿意与你联盟,有些人愿意合作;如果没有,只能靠自己,帮助别人无非为建立对己友好的圈子多学多练,增加宽度,就能抛弃包...

2018-09-07 09:31:04 111

原创 unity小技巧

1、unity如何搜索所有场景 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52505228 2、playerSetting https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/78110226 3、3DText在物体后面 https://blog.csdn.net/alayeshi/articl...

2018-09-06 11:47:43 158

转载 等比例缩放小地图

https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79771241playerImage是Image之子

2018-09-06 09:19:38 682

原创 C++指针

http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-pointers.html 1、通过&变量名访问地址 2、ip=是地址;*ip=地址中那个值,空指针的值等于0; 3、指针与数组,直接等于数组名,等于&var[索引],加加减减指针名,换位置 4、引用:引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已 5、类的私有变量在main函数中b...

2018-09-05 15:20:49 149

原创 网络

1、客户端将player位置传过去,服务器接收,广播给其他客户端同步位置

2018-09-04 16:11:08 115

转载 UGUI实现打字机效果

https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/54630280

2018-09-04 13:50:53 219

原创 Shader表面着色器

1、它是顶点和片元着色器的抽象 2、更简单

2018-09-04 11:44:38 191

原创 Shader优化

1、overdraw—一个像素被绘制多次 2、影响游戏性能的因素:CPU保证帧率,GPU负责分辨率 1)CPU—限制它的主要是每一帧的draw call数量—批处理解决 每次draw call时尽可能多地处理多个物体 同一材质的 2)GPU—减少需要处理的顶点个数—优化几何体,LOD...

2018-09-03 14:18:40 289

原创 Shader屏幕特效,非真实渲染,噪声

更高级使用深度和法线纹理 噪声—消融效果,水还有雾

2018-09-03 13:55:02 456

原创 Shader让画面动起来

1、通过时间变量, 纹理动画【序列帧和背景循环滚动动画】 材质里面加纹理,写shader就动起来了 顶点动画,流动的河流、广告牌—常用来渲染云朵,烟雾,闪光效果...

2018-09-03 11:12:44 687

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