unity小技巧

1、unity如何搜索所有场景 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52505228
2、playerSetting https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/78110226
3、3DText在物体后面 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/78095559
4、这里看到最特殊最常用的应该就是OnEnable了。OnEnable是在Awake之后Start之前执行的,特殊之处就是他会在物体隐藏之后再次显示时再次调用,如何再次执行AWake 或Start方法呢?不用想我肯定是开始说废话了,没错,那就是在OnEable方法里调用这两个方法
5、unity如何检测第一次打开APPhttps://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52399738
6、移动端播放视频 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52231230
7、unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上
https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52039314
8、Unity的UGUI实现Button按钮长按状态的判断
https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557

unity3d相机跟随物体平滑移动 Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼 随着时间的推移逐渐改变一个值到期望值
https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/46804371

9、在水面漂浮效果,脚本挂在物体上
https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/77327511

10、shader两种边缘光
https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/77504649
https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/77504530

11、unity 调用C#类将文字转换为语音
https://blog.csdn.net/ep661215/article/details/50498749
12、判断音频是否读完
https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/46532453

13、解决UI射线检测穿透问题
如果报错index out of bounds ,关闭脚本重开几次,让其识别出来就行了
https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52815691

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