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正式记录前的废话
学习依据的视频教程
本文章是学习B站UP主chutianbo的Unity入门教程的学习记录,个人认为讲得非常详细,课程链接:【unity2022入门】整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列,持续更新中...._
学习参考的文档教程
官方帮助文档:Unity - Manual: The Scene view (unity3d.com)
我用的Unity版本
虽说入门的开始相对简单,介绍一些软件的基本操作,但是我还是想写一些学习记录,这样能提高我的注意力,不容易分心,如果以后忘了哪些操作还可以回来看看,这是我写学习记录的初衷~下面是我提炼过后的学习记录。
Unity的坐标系
Unity用的是左手坐标系。
介绍基本的工具。
2D/3D视图转换
视图的移动、旋转、缩放
这里有很多操作都可以实现移动旋转缩放,这里我只记录自己比较习惯的操作。
移动
键盘Q切换到View Tool -> 左键移动/右键+W(前)S(后)A(左)D(右)Q(下)E(上),同时Shift可加速
旋转
Alt+左键,这个方法可以把旋转中心固定在当前中心,不会到处乱转。
缩放
Alt+右键,直接滚轮也可以,不过用Alt+右键缩放会更加平滑。
选中游戏对象Game Object
单选
-
当游戏对象较少时
直接在Hierarchy栏中点击对象名字,Scene中就显示出所选对象 -> 鼠标移动到Scene+F键,放大聚焦所选对象。
- 当游戏对象非常多时
在Scene或Hierarchy的搜索框中搜对象名字,Scene中就会高亮所选对象。
多选
Hierarchy栏中Shift实现多选;ctrl添加/删除对象
设置不允许选中
拾取标记,控制是否可选,直接左键->对象和子对象都被标记
Alt+左键,仅标记该对象,不影响子对象
场景可见性
这个可见性是开发者能不能在Scene中看见对象,跟上面的拾取标记差不多。
一般场景可见性和可视化拾取标记一起操作。
游戏对象的移动、变换
对象变换用QWERTY分别进行对象的移动变换,这里就不赘述,熟练之后一般都用Y那个组合的。
绘制模式 Draw Mode
光照和声音
特效
Scene Camera 场景摄像头
- Scene摄像头,是开发者操作Scene视图的时候看到的视角;
- 普通摄像头,是被添加到Scene中,玩家看到的视角;
Gizmos 图标
辅助图标的作用:把不可见的对象,用图标的形式表现出来,实现可视化。
Gizmos按钮的作用:切换辅助图标的可见性。