【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空

本来说不再记录了,发现实现镜头光晕和星空的时候是有很多需要注意的点的,有必要记录一下。

镜头光晕

URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果 | Unity 中文课堂 (u3d.cn)

但是URP下没办法固定管线的按图层遮挡的功能。这里我不知道怎么解决,,,索性项目里只放了那几个离镜头很远的圈圈,其他的我都关掉了,开了的话会很奇怪,会挡住我的云:

星空

涉及到动态的东西,我发现ShaderGraph非常直观!!

尝试了一下ShaderGraph,真的更能帮助理解lerp、smoothstep、step、各种采样的效果,特别是各种noise扰动。星空部分我想做一个漩涡样子,主要是要用下图中的这个Twirl节点去扰动我们的采样坐标,连一连大概是下面这样: (这个方法参考自【Unity教程】2D星空星星闪烁特效制作【中文解说】

但是我们的天空盒是shader形式的,所以就需要在shader里加上Twirl这个节点的代码,代码来自Twirl 节点 | Shader Graph | 10.5.0

然后在天空盒shader中:

去采样我拿到的一张Voronoi图的b通道就行,当然要是像上面Twirl节点那样代码搞出来也是可以的。关于动态星空的部分这里就做完了:

写都写了,挂个总结整个天空盒的视频链接吧:【技术美术练习作品】Unity 动态程序化天空盒

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### 回答1: 天空子 HDR是Unity中用来表现场景天空效果的插件,支持高动态范围(HDR)和多重分辨率。它包含了20个高分辨率天空纹理,包括晴天、雨天、夜空、日落日出等。其中的HDR模式可以帮助我们在场景中添加光晕和泛光效果,同时支持自定义的色调映射和自然照明效果,让整个场景更真实细腻。 此外,天空子 HDR还包括了PBR(物理渲染)着色器,可以实现更真实的物体材质效果,比如金属、玻璃、石头等。这个着色器可以创建出真正的反射和折射,让场景中的物体看起来更加真实。 最后,天空子 HDR还支持多重分辨率功能,可以处理不同的设备和平台,让它们顺利地运行。 总之,天空子 HDR是一个非常实用的Unity插件,可以为我们的实时渲染场景提供更真实、更美观的天空效果,加强场景的真实感、沉浸感和视觉感受。 ### 回答2: 天空子HDR Unity是一款面向Unity游戏引擎使用的天空子插件。这个插件提供了一个现代化HDR天空渲染系统,使得游戏开发者能够在游戏中加入高品质的天空效果。它适用于实时渲染,能够大大提高游戏画面质量和逼真度。 除了提供高品质的HDR天空效果之外,天空子HDR Unity还支持多平台,因此游戏可以在不同类型的设备上正常运行。并且该插件易于集成和使用,开发者可以轻松的集成到他们的项目中,并自定义渲染参数以满足他们的需求。 天空子HDR Unity的资源库中包含多个天空材质,开发者可以根据游戏的需求选择不同的天空预设,可以根据不同的时间、天气和季节来设置各种天空效果,使得游戏具有更加真实的环境感。 总之,天空子HDR Unity是一款强大的工具,为Unity开发者提供了高品质的天空渲染效果,并支持多平台开发,使得游戏更加逼真带感。它能够显著提高游戏的视觉效果,让游戏玩家享受更加真实的游戏环境。

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