pcl三维重建斯坦福兔子——贪婪投影三角化算法

新建一个win32项目,在源文件输入以下代码

//据说pcl还有其他三维重建算法,比如泊松possion、NURBS曲面、此文是贪婪投影三角化算法(GreedyProjectionTriangulation)


#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h> //PCL的PCD格式文件的输入输出头文件
#include <pcl/point_types.h> //PCL对各种格式的点的支持头文件
#include <pcl/search/kdtree.h>//kdtree搜索对象的类定义的头文件
#include <pcl/features/normal_3d.h>//法向量特征估计相关类定义的头文件
#include <pcl/surface/gp3.h> //贪婪投影三角化算法类定义的头文件
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/io/vtk_io.h>
#include <pcl/io/ply_io.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//以下是一个简单的ply转换到pcd格式点云的代码,后期可直接用
/*	pcl::PLYReader reader;
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloudyjp(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	reader.read<pcl::PointXYZ>("F:/vs2013wenjian/612/testPCL2/testPCL2/blade.ply", *cloudyjp);
	pcl::io::savePCDFile("H:/out/blade.pcd", *cloudyjp);*/	
	
	
	// 检查程序输入命令的合法性  
	if (argc!= 2)  //如果只有一个命令说明没有指定目标点云,所以会提示用法
	{
		PCL_ERROR("输入有误\n");
		getchar();
		return(-1);
	}
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 创建点云(指针)
	if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>(argv[1], *cloud) <0) //* 读入PCD格式的文件,如果文件不存在,返回-1
	{
		PCL_ERROR("Couldn't read file test_pcd.pcd \n"); //文件不存在时,返回错误,终止程序。
		getchar();
		return (-1);
	}
	std::cerr << "点云读入   完成" << std::endl;

	//由于本例中使用的三角化算法输入必须为有向点云,
	//所以需要使用PCL中的法线估计方法预先估计出数据中每个点的法线,下面的代码就完成该预处理。
	pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> n;//法线估计对象
	pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);//存储估计的法线
	pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);//定义kd树指针
	tree->setInputCloud(cloud);                        //用cloud构建tree对象
	n.setInputCloud(cloud);                            //为法线估计对象设置输入点云
	n.setSearchMethod(tree);                          //设置搜索方法
	n.setKSearch(20);                                 //设置k搜索的k值为20
	n.compute(*normals);                              //估计法线存储结果到normals中
	std::cerr << "法线计算   完成" << std::endl;
	//由于XYZ坐标字段和法线字段需要在相同PointCloud对象中,
	//所以创建一个新的PointNormal类型的点云来存储坐标字段和法线连接后的点云。
	pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
	pcl::concatenateFields(*cloud, *normals, *cloud_with_normals);//连接字段,cloud_with_normals存储有向点云

	//对三角化对象相关变量进行定义
	pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2(new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>);//定义搜索树对象
	tree2->setInputCloud(cloud_with_normals);                //利用点云构建搜索树
	pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3;//定义三角化对象
	pcl::PolygonMesh triangles;                               //存储最终三角化的网格模型

	//下面设置参数特征值和实际进行三角化
	gp3.setSearchRadius(0.025);//设置连接点之间的最大距离(即为三角形最大边长)为0.025
	//设置各参数特征值,详见本小节前部分对参数设置的描述
	gp3.setMu(2.5);//设置被样本点搜索其邻近点的最远距离为2.5,为了适应点云密度的变化
	gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); //设置样本点可搜索的邻域个数为100
	gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 2);   //设置某点法线方向偏离样本点法线方向的最大角度为45度
	gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18);         //设置三角化后得到三角形内角最小角度为10度
	gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3);        //设置三角化后得到三角形内角最大角度为120度
	gp3.setNormalConsistency(false);       //设置该参数保证法线朝向一致
	gp3.setInputCloud(cloud_with_normals);//设置输入点云为有向点云cloud_with_normals,点云以及法向信息
	gp3.setSearchMethod(tree2);           //设置搜索方式为tree2
	gp3.reconstruct(triangles);           //重建提取三角化,开始重建
	std::cerr << "重建   完成" << std::endl;


	std::cerr << "开始显示 ........" << std::endl;
	boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));
        viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0.5);  //设置窗口颜色
        viewer->addPolygonMesh(triangles, "my");  //设置所要显示的网格对象
        //设置网格模型显示模式   
        //viewer->setRepresentationToPointsForAllActors(); //网格模型以点形式显示  
        viewer->setRepresentationToWireframeForAllActors();  //网格模型以线框图模式显示
		
		boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer2(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));
		viewer2->setBackgroundColor(0, 0.5, 0);  //设置窗口颜色红绿蓝
		viewer2->addPolygonMesh(triangles, "my2");  //设置所要显示的网格对象
		viewer2->setRepresentationToSurfaceForAllActors(); //网格模型以面片形式显示
        //viewer->addCoordinateSystem(0.1);  //设置坐标系,参数为坐标显示尺寸
        //viewer->initCameraParameters();
        while (!viewer->wasStopped())
                {
                        viewer->spinOnce(100);
                        boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
                }
		while (!viewer2->wasStopped())
		{
			viewer2->spinOnce(100);
			boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
		}
	return 0;
}
//F:/vs2013wenjian/824/TEST824/x64/Debug/TEST824.exe H:/out/bunny.pcd
//在开始-cmd回车-输入"exe文件的地址 pcd格式点云的地址"回车就可以运行上述代码

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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