PCL: Surface模块之GreedyProjectionTriangulation表面重建

本文介绍了如何使用PCL库中的GreedyProjectionTriangulation类进行三维点云表面重建。讨论了该算法的参数设置、功能及对点云质量的要求,包括设置搜索半径、最小和最大角度等。通过调整参数展示了不同重建效果,并提供了源代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文献:

        关于此类的详细信息和学术上的理论推导大家可以查看ZoltanCsaba Marton的文章“On Fast SurfaceReconstruction Methods for Large and Noisy Point Clouds”。

用法小结:

        顾名思义,这是个三角网格算法,对离散点云进行三维重建。通过阅读上述文献和不断的实验,我来分享一下使用此类的一些心得:

  1. 当然使用此类之前最好还是阅读一下上述文章,这对了解算法的流程和参数的意义很重要。
  2. 实际上此类是上述文章中所提供方法的一个阉割版本,在使用此类的过程中我发现其鲁棒性并没有那么强,甚至可以说相当的脆弱。
  3. PCL官网上的原话“处理无组织的点云,对局部平滑和密度平滑变化的点云有很好的效果”(英语吃力,多多谅解)。
  4. 三角网格之前需要进行法向量估计,点云需要光顺处理,此类对点云的和法向量的质量要求非常的高。
       总之,由于种种制约,我认为此类只适合粗略的重建(可以粗略看下结果);但若非得使用此类,那么对点云的预处理就会显得相当重要,当然随之而来的是巨大的工作量。

详细介绍:

参数输入输出口:

          此类由基类MeshConstruction派生,生成对象的方式也很简单,如下:

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根据错误提示,`toPCLPointCloud2`函数的参数类型不匹配。`triangles`是`pcl::PolygonMesh`类型,而`toPCLPointCloud2`函数要求的第一个参数是`pcl::PointCloud`类型,因此需要将`triangles`转换成点云类型后再进行转换。 以下是修改后的代码: ```cpp #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/surface/gp3.h> int main(int argc, char** argv) { // 读取点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("fw/00.pcd", *cloud); // 创建重建对象 pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>); pcl::PolygonMesh triangles; pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3; // 设置参数 gp3.setSearchRadius(0.025); gp3.setMu(2.5); gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4); gp3.setMinimumAngle(M_PI/18); gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); gp3.setNormalConsistency(false); // 执行重建 tree->setInputCloud(cloud); gp3.setInputCloud(cloud); gp3.setSearchMethod(tree); gp3.reconstruct(triangles); // 将 pcl::PolygonMesh 转换为 pcl::PointCloud pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_mesh; pcl::fromPCLPointCloud2(triangles.cloud, cloud_mesh); // 将 pcl::PointCloud 转换为 pcl::PCLPointCloud2 pcl::PCLPointCloud2 cloud2; pcl::toPCLPointCloud2(cloud_mesh, cloud2); // 保存结果 pcl::io::savePCDFile("fw/01.pcd", cloud2); return 0; } ``` 这个代码将`triangles`先转换成`pcl::PointCloud`类型,再通过`fromPCLPointCloud2`函数将其转换成`pcl::PCLPointCloud2`类型,就可以成功保存结果了。
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