XLua热更新环境配置

1.记录一下Xlua的环境配置,以免以后长时间不用忘记,首先找到XLua的官网也就是github地址XLuaGithub地址,将其工程进行下载。在这里插入图片描述
2.下载完成之后,解压并打包xlua的工程文件,将Asset文件夹下面的文件拖拽到Unity中
在这里插入图片描述

3.然后Unity会自己创建一个名为Xlua的文件夹,这里面包含XLua的工程示例和API
在这里插入图片描述
4.为了能够使用热更新的功能还需要在Unity的Asset同级目录导入Tool文件
在这里插入图片描述
5.在Unity添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的宏是不生效的,需要在编辑器设置。
在这里插入图片描述
6.然后我们发现编辑器窗口多了个Xlua,第一个Generate Code是每次修改完代码就点击生成Lua的热补丁,是与脚本中[HotFix]对应的,第二个Clear Generate Code是清除生成的代码,第三个Hotfix Inject In Editor是将生成的代码进行注入
在这里插入图片描述
9.当设置完成,如图所示,就完成了基本的环境配置,可以对Xlua案例Hotfix进行一个运行
在这里插入图片描述

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