unity入门项目Roll a Ball(二)

六. 创建收集物

1. 新建一个cube,设置大小,角度,高度,调整为一个斜着悬浮的方块

2. 新建动态脚本是倾斜悬浮方块旋转起来

public class Rotator : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(15, 30, 45) * Time.deltaTime);
    }
}

3.新建一个prefab(预制件)文件夹,把方块对象拖进去,形成一个预制体

4. 点击Scene场景的y轴,可以调整到从上向下的视角,把移动模式从Local切换为Global模式,这样就可以把倾斜的立方体在平面上自由放置了

5. 使用Ctrl+D创建更多目标方块,圆形放置成一个圈

6. 新建一个黄色材质,添加给预制体

七. 收集物品

1. 在PlayController增加碰撞逻辑

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//一个碰撞器进入另一个碰撞器时调用
    {
        if(other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
        }
    }

2.为碰撞体增加tag

3.unity的物理引擎不允许碰撞体重叠,需要勾选碰撞体Box Collider组件的Is Trigger选项,才能触发进入OnTriggerEnter方法,同时做到可以穿过碰撞体(即使不隐藏)

4.给碰撞体增加刚体组件,变为动态碰撞器,避免每帧计算碰撞,造成性能损耗

增加刚体组件后,组件会有重力,由于是触发器也不会和地面碰撞,会直接下落穿过地面,所以需要取消勾选Use Gravity,同时勾选Is Kinematic,变成一个对物理力没有反应但可以活动的物体。

静态碰撞器,比如地面和墙是不能移动的,增加刚体后的动态碰撞体则可以移动

八. 展示分数和文本

1. 增加分数显示UI

增加一个ui-text元素,所有ui元素都必须在cavas下面,UI元素的transform是rect transform

设置anchor(锚定)到左上角(同时按住shift和alt设置)

2. 在界面中把Text元素挂载到player脚本中

3. 新建一个winText元素,显示获胜信息,

4. 在Player脚本中增加相关逻辑

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayController : MonoBehaviour
{
    public Text countText;
    public Text winText;
    private Rigidbody rb;
    public float speed;//加力速度
    private int count;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();//获取刚体组件
        count = 0;//初始计数为0
        SetCountText();
        winText.text = "";
    }
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//键盘水平移动获取
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");//键盘垂直移动获取

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);//刚体加力
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//一个碰撞器进入另一个碰撞器时调用
    {
        if(other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count++;//得分+1
            SetCountText();
        }
    }

    void SetCountText()
    {
        countText.text = "Count: " + count.ToString();
        if(count >= 13)
        {
            winText.text = "you win!";
        }
    }
}

九. 编译游戏

1. 选择build,增加需要编译的场景

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