unity点击事件

1.首先是点击事件的状态 TouchPhase

Began            手指已触摸屏幕
Moved            手指在屏幕上移动
        Stationary  手指触摸屏幕,但是并没有移动
        Ended  手指从屏幕上移动,这是一个触摸的最后状态
        Canceled          系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他的脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态          

2.下面是双击的点击

void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //从鼠标发射一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                //如果只有一个触摸,触摸状态是刚开始
                if (Input.touchCount==1&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began)
                {
                    //触摸点击次数为两次
                    if (Input.GetTouch(0).tapCount==2)
                    {
                        //销毁点击物体
                        Destroy(hitInfo.collider.gameObject);
                    }
                }
            }
        }
	}

2.下面是长按

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Touch1 : MonoBehaviour {

	

    bool newTouch = false;
    float touchTime = 0;

	void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //从鼠标发射一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                if (Input.touchCount==1)
                {
                    Touch touch = Input.GetTouch(0);
                    if (touch.phase==TouchPhase.Began)
                    {
                        newTouch = true;
                        touchTime = Time.time;
                    }
                    else if (touch.phase==TouchPhase.Stationary)
                    {
                        if (newTouch==true&&Time.time-touchTime>=1)
                        {
                            newTouch = false;
                            Destroy(hitInfo.collider.gameObject);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        newTouch = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
}


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