STM32内存管理(二)

在C/C++程序中,编译的程序占用的内存分为5个区,分别为栈区、堆区、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。而在STM32中,这些不同的区在片上的位置也是不同的,不同的功能代码刷写到不同的片区,在后续CPU调用的时候也更加的准确快捷。

在STM32上程序分为以下几段:

1.Text段(CodeSegment/Text Segment,代码段):通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域,也就是存放CPU执行的机器指令(machineinstructions)。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序)。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

2.全局初始化数据区/静态数据区(Initialized data segment/Data segment):该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)和常量数据(如字符串常量)。数据段属于静态内存分配。static声明的变量放在data段。

3.BSS段(BlockStarted by Symbol):BSS段通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS段属于静态内存分配。

4.堆(heap):堆是用于存放程序运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。也就是常说的用malloc,calloc, realloc 等函数分配的变量空间是在堆上。当程序调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。

5.栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。

一个程序本质上都是由bss段、data段、text段三个组成的。这些是直接刷写在Flash中的,代码和只读变量在程序运行时是不会载入RAM中的,而已初始化和未初始化的全局/静态变量都会载入RAM。

其中Code便是代码,RO-data是只读变量,RW-data是已初始化的全局/静态变量,ZI-data是未初始化的全局/静态变量。

即Falsh=Code+RO-data+RW-data

而RAM=RW-data+ZI-data

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