基于人机体感交互的电控轮椅系统设计

基于人机体感交互的电控轮椅系统设计

/2560 文件夹为 下位机控制程序

/processing 文件夹为 上位机程序

一、总体方案设计

该系统共设有三种控制模式。 跟随模式下, 通过抬手姿态来启动轮椅跟随功能, 通过获取 Kinect 摄像头与跟随者的深度距离实现自主跟随。 手势模式下, 采用握拳姿态作为启动姿态, 然后通过手部在空间上的位移控制轮椅行动。 手动模式下, 由其他人手动推轮椅, 轮椅就会自动将这个初速度设定为恒定的运行速度——推力大一点, 速度就快一点; 想要拐弯, 可以对一边进行轻轻地刹车来实现, 尤其在上坡环境时对其进行助力可以大大减少体力消耗。

二、下位机系统设计

主控制器设计

下位机采用了ATMega 2560作为主控制器。跟随模式和手势模式下,上位机处理完传感器数据后通过串口线将轮椅速度、转向等关键数据传送给主控制器,经过单片机分析后对轮椅进行控制。控制器发送PWM波给电机驱动电路来驱动电机,以此来控制轮椅转向。

电机驱动设计

轮椅机器人电机为250W的直流电机,单片机可以通过电机驱动电路输出PWM波对轮椅速度进行控制。其中,电机驱动电路为H桥驱动电路。

image-20221004155352940

H桥驱动电路主要包括了电机Motor和四个N沟道MOS晶体管。通过控制组MOS管导通可以控制电流的流向来控制电机的正反转,通过改变下位机的PWM输出可以控制发动机转速。如下图所示,采用半桥驱动芯片构成H桥电路。

STSC[SU1T$SUQOCV6]LGY)P

Kinect电源电路设计

Kinect深度摄像头传感器通过USB线缆与PC端上位机相连,进行数据传输,电源采用12V供电,通过一块LM2596稳压模块对20V电池进行稳压,给Kinect供电。其中,Kinect摄像头硬件设计如图所示。

image-20221004160101539

三、上位机系统设计

该系统主要实现轮椅的跟随控制、手势控制、手动控制。首先要在上位机界面对三种模式进行选择,跟随模式和手势模式下都要先建立骨骼模型,然后再进行各自的姿态识别,对人体骨骼位置信息进行处理后通过串口发送到下位机对电机进行控制。手动模式下,从压力传感器获得轮椅推力数据存储在从控制器,经过无线蓝牙发送到主控制器对电机进行控制。

跟随模式

跟随 未识别骨架

image-20221004160911203

跟随 T形姿态识别

image-20221004160850578

跟随 识别成功

image-20221004160949689

手势模式

手势模式 骨架未识别

image-20221004161021857

手势模式 骨架识别

image-20221004161055473

手势模式 右转

image-20221004161125202

手势模式 左转

image-20221004161138358

四、补充说明

上位机:

  • Kinect供电电源保证超过19V,否则对识别人体骨骼会有影响

  • 在运行程序之前,需要保证将Kinect摄像头和Leap 传感器的驱动打开,可以在服务里搜索打开

  • 跟随人体过程中,右手举起作为该模式的启动,放下即为停止,当摄像头和跟随对象之间的距离小于1 米时,也会自动停止

  • 手势控制轮椅时,手部握拳作为该模式的启动,松开即为停止,手部在摄像头正上方20cm处最适宜。

下位机:

  • 轮椅电瓶定期充电,保持在19.5V以上

  • 轮椅的电源开关有两个,一个是Kinect摄像头电源开关,还有一个是轮椅电机驱动控制开关。

  • Kinect摄像头为绿色闪烁时即为正常工作,Leap传感器的三目摄像头都是红丝的时候即为正常工作

  • HC-12无线蓝牙模块是用来手动推轮椅的时候,无线传输推力,因此需要检查两块蓝牙是否能正常接受发送数据,可以通过串口助手检测

五、源码说明

github链接

image-20221005105700894

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

-特立独行的猪-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值