【Unity植物大战僵尸】僵尸和各类植物的缓存池应用(十八)

目录

33、僵尸的缓存池应用

测试

34、植物的缓存池应用

测试


33、僵尸的缓存池应用

由于之前僵尸创建时,X坐标是写死了的,所以这里根据一个范围随机获取下X坐标

然后在Zombie.cs中做出修改

测试

34、植物的缓存池应用

植物在创建时,是根据public变量CardPlantType来确定实例化那个植物的,所以放进缓存池和取出来,也要根据这个CardPlantType来确定,首先修改下植物基类PlantBase.cs

植物基类修改好了,就开始修改卡片类,因为关于植物的实例化都在UIPlantGrid.cs中

然后将所有的Destroy函数更换成Dead函数,如:

由于豌豆射手在被销毁时,自身的CD没有结束(也就是没有把canAttack置为true,所以导致激活时无法攻击)因此初始化要将canAttack置为true

测试

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值