【Unity植物大战僵尸】搭建基本场景(一)

本文详细介绍了在游戏开发过程中如何导入资源精灵包,建立基本目录和场景配置。通过设置背景图片、摄像机大小以及使用精灵编辑器进行局部拉伸,实现了《植物大战僵尸》风格的UI布局。同时,创建了阳光卡片并设置了其数量、大小和位置,为游戏界面添加了视觉元素。最后,展示了整体的UI预览效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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