Unity webgl根据屏幕比例进行摄像机位置后移 其他平台适用

Unity webgl根据屏幕比例进行摄像机位置后移 其他平台适用

原本的代码:

//获取现屏幕的分辨率 
int w=Screen.width;
int h=Screen.height;
//取差较大的值
multiple=1920f/w;
if(multiple<1080f/h)
multiple=1080f/h;
//摄像机按比例后移
mycamera.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, -30f) * multiple;

导出为webgl后,在pc端没有问题,但是在手机端则会出现multiple取小数的现象。
这是因为虽然手机的屏幕较小,但分辨率往往高于电脑(3000-8000上下),解决方法为将代码修改如下:

int w = Screen.width, h = Screen.height;
//原长宽比
float thescene = 1080f/1920f;
if (w/h > thescene)
	multiple = w/h / thescene;
else
	multiple = thescene / w*h;
//摄像机按比例后移
mycamera.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, -30f) * multiple;

此处将摄像机原始分辨率设为thscene(此处为19201080),w/h为导出后的实时比率:若其大于一,说明此时屏幕左右宽上下窄,摄像头后撤w/h / thescene(此值大于一)的倍数;若其小于于一,说明此时屏幕左右窄上下宽,摄像头后撤thescene / wh(此值大于一)的倍数;

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