[unity]调用手机摄像头

unity获取手机的权限:

RawImage useCameraImg是摄像头显示区域;

maskcaming遮罩区域,添加Mask组件;

iconimg头像图片;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 获取摄像头权限
/// </summary>
public class LetterSongCamera : MonoBehaviour
{
    WebCamTexture camTexture;
    //private WebCamDevice[] devices;
    /// <summary>
    /// 摄像头设备名
    /// </summary>
    string deviceName;
    /// <summary>
    /// 摄像头显示状态
    /// </summary>
    bool cameraIsOpen;
    /// <summary>
    /// 摄像机显示框
    /// </summary>
    public RawImage useCameraImg, useCameraImg1;
    private void Awake()
    {
        //初始化摄像头显示的图像的大小
        camTexture = new WebCamTexture();
    }
    private void Start()
    {
        cameraIsOpen = false;
    }
    /// <summary>
    /// 打开摄像头
    /// </summary>
    public void OpenWebCamDevice()
    {
        Debug.Log("打开摄像头");
        //用户授权
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("摄像机权限授权成功==============");
            //显示画面的设备就是要打开的摄像头
            //devices = WebCamTexture.devices;
            //获取到设备名称
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                //如果是前置摄像机
                if (WebCamTexture.devices[i].isFrontFacing)
                {
                    deviceName = WebCamTexture.devices[i].name;
                    camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
                    useCameraImg.texture = camTexture;
                    useCameraImg1.texture = camTexture;
                    //开启摄像头
                    camTexture.Play();
                    cameraIsOpen = true;
                    break;
                }
            }

            //deviceName = WebCamTexture.devices[1].name;
            //camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
            开启摄像头
            //camTexture.Play();
            //useCameraImg.texture = camTexture;
            //useCameraImg.rectTransform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, -camTexture.videoRotationAngle);
            //cameraIsOpen = true;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 关闭摄像头
    /// </summary>
    public void CloseWebCamDevice()
    {
        Debug.Log("关闭摄像头");
        if (cameraIsOpen == true && useCameraImg != null)
        {
            cameraIsOpen = false;
            camTexture.Stop();
        }
    }
}

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