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AssetBundle
ms_天生不搭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(3)
九、AssetBundle的卸载 1.用处:减少内存的使用。(如果卸载不当可能导致部分资源的丢失) 2.方法 (1)AssetBundle.Unload(false)【基本不会使用这种方法】 如果是必须使用AssetBundle.Unload(false)就只能有两种方法 【1】使用Resources.UnloadUnusedAssets。 ...原创 2019-10-22 21:57:15 · 1695 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(2)
三、AssetBundle打包分组策略的总结 1.对于需要经常更新的资源放在单独的一个包,而不常使用的资源就进行分离出来; 2.同时加载的资源放在一个包里面,相对于需要同时加载的小资源就可以打成一个包; 3.多个物体对象共享的资源放在单独的一个包【依赖打包】(例:两个物体使用同一材质的情况,则将材质单独进行打包。); 4.存在同一资源中有多个版本就能使用添加版本号后缀打包进行区分。...原创 2019-10-21 22:02:33 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(1)
一、AssetBundle定义及作用 1.AssetBundle是一个压缩包,相当于一个文件夹,包含特定于平台的非代码的归档文件(模型、贴图、预制体、声音及场景 ),在游戏运行时候就会被加载。AssetBundle的文件是分为A serialized file和Resource files两类。 (1)A serialized file(序列化文件):资源被分解到它们各自的对象中,并写入到这...原创 2019-10-20 21:49:08 · 490 阅读 · 1 评论