游戏开发中抽奖转盘的使用或许是相当重要的部分,尤其可以激发玩家对于抽奖的兴趣,增加游戏的趣味性。
我实现的这个滚动转盘的思路是较简单,在游戏开始的时候就通过Math.random()产生一个随机值,设定不同倍数的概率范围,判断这个值所在的倍数范围,最后在转盘转动结束后进行显示,而对于转盘转动的动画就是在一个范围中循环滚动,到达设定的转动时间就停止。
实现代码
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class rotation extends cc.Component {
//显示的倍数
@property(cc.Label)
multiple: cc.Label = null;
//隐藏
@property(cc.Node)
hideMultipleNode:cc.Node=null;
@property([cc.Node])
hideMultiple:cc.Node[]=[];
//转动时间
rotationTimer:number=4;
//是否转动
isRotation:boolean=false;
countTimer:number=0;
//按钮
@property(cc.Node)
startButton:cc.Node=null;
//随机数
randomNumber:number=0;
//最后转盘显示的倍数