cocos creator入门教程之简单游戏抽奖滚动转盘的实现

游戏开发中抽奖转盘的使用或许是相当重要的部分,尤其可以激发玩家对于抽奖的兴趣,增加游戏的趣味性。

我实现的这个滚动转盘的思路是较简单,在游戏开始的时候就通过Math.random()产生一个随机值,设定不同倍数的概率范围,判断这个值所在的倍数范围,最后在转盘转动结束后进行显示,而对于转盘转动的动画就是在一个范围中循环滚动,到达设定的转动时间就停止。

实现代码

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class rotation extends cc.Component {

    //显示的倍数
    @property(cc.Label)
    multiple: cc.Label = null;
    //隐藏
    @property(cc.Node)
    hideMultipleNode:cc.Node=null;
    @property([cc.Node])
    hideMultiple:cc.Node[]=[];
    //转动时间
    rotationTimer:number=4;
    //是否转动
    isRotation:boolean=false;
    countTimer:number=0;
    //按钮
    @property(cc.Node)
    startButton:cc.Node=null;
    //随机数
    randomNumber:number=0;

    //最后转盘显示的倍数
    showMultiple:number
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