Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(1)

一、AssetBundle定义及作用

1. AssetBundle是一个压缩包,相当于一个文件夹,包含特定于平台的非代码的归档文件(模型、贴图、预制体、声音及场景 ),在游戏运行时候就会被加载。AssetBundle的文件是分为A serialized file和Resource files两类。

(1)A serialized file(序列化文件):资源被分解到它们各自的对象中,并写入到这个单个文件中。

(2)Resource files(资源文件):特定二进制资源(图片和声音)单独保存以便于加载。

2. AssetBundle能够表示相互间的依赖关系,其压缩包通常是采用LZMA和LZ4压缩算法,目的就是减少包的大小,从而可以满足更快网络速率的传输。

3. AssetBundles可以用来下载内容(DLC),加载针对使用用户平台的优化资产并减少运行时内存压力,即是减小安装包的大小。

二、AssetBundle使用流程

1. 流程

(1)指定资源的AssetBundle属性;

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值