一、AssetBundle定义及作用
1. AssetBundle是一个压缩包,相当于一个文件夹,包含特定于平台的非代码的归档文件(模型、贴图、预制体、声音及场景 ),在游戏运行时候就会被加载。AssetBundle的文件是分为A serialized file和Resource files两类。
(1)A serialized file(序列化文件):资源被分解到它们各自的对象中,并写入到这个单个文件中。
(2)Resource files(资源文件):特定二进制资源(图片和声音)单独保存以便于加载。
2. AssetBundle能够表示相互间的依赖关系,其压缩包通常是采用LZMA和LZ4压缩算法,目的就是减少包的大小,从而可以满足更快网络速率的传输。
3. AssetBundles可以用来下载内容(DLC),加载针对使用用户平台的优化资产并减少运行时内存压力,即是减小安装包的大小。
二、AssetBundle使用流程
1. 流程
(1)指定资源的AssetBundle属性;