Unity 3D控制角色运动的方法

本文详细介绍了在Unity 3D中控制角色运动的六种方法,包括使用transform.Translate结合Input输入,transform.position直接设置位置,利用Vector3.MoveTowards实现平滑移动,通过Vector3.Lerp进行插值动画,以及借助velocity和AddForce为物体添加动力学效果。这些方法覆盖了从基本到高级的角色运动控制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、transform.Translate()方法

(1)Input.GetKey(KeyCode.“按键”)

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
   transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
}

(2)Input.GetAxis(" ")

float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平控制左右移动
float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
if (h != 0||v!=0)
   {
      transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * moveSpeed * Time.deltaTime);
   }

二、transform.position方法

transform.position +=Vector3 .forward * moveSpeed * Time.timeScale;

三、Vector3.MoveTowards(开始点,结束点,运动速度)

//匀速运动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
new Vector3(transform.position.y+100,0,0),moveSpeed*Time.deltaTime)

四、Vector3.Lerp(开始点

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