Unity&火炬效果实例

特效实例1

火炬效果(Torch)

实例演示:
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实现步骤:
1.创建一个Particle System,重命名为Torch
2.修改Inspector视图内各项粒子参数:
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3.依次选中(勾选上)Inspector视图内的Emission、Shape、Color、over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer,并修改数值:
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4.为Torch添加一个Point Light子对象,设置参数:
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5.制作成Prefab,至此,火炬效果就完成了


  1. 本实例所采用Unity版本为2018.2.1f1
  2. 被遮挡部分为默认设置,属截图失误
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