unity 相机拉近后模型消失不见,scene视图下也看不到的问题参考

相机拉近后模型消失不见,scene视图也看不见的问题

最近实现个相机聚焦的功能,但是聚焦过去后发现在远处模型是没问题能看到的,但聚焦到一定距离后发现模型看不到了,按照正常流程,检查相机far和near,深度,材质渲染queue等都没发现问题,最终发现问题出在SkinedMeshRenderer上面,因为是骨骼运动的范围超出了skinedmeshrender的边界,所以相机是看不到,就不会渲染了。
问题解决。只需要将skinedmeshrender的Editor Bounds更改一下,拉的大一些就好了。
在这里插入图片描述

  • 18
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
当您在Unity中点击运行后,模型消失问题可能有多种原因。以下是一些常见的可能原因和解决方法: 1. 场景设置问题:请确保场景中的相机位置和视野范围正确设置,并且模型没有超出相机的视野范围。您可以尝试将相机重置为默认位置,并查看模型是否可见。 2. 材质或着色器问题:检查模型使用的材质和着色器是否正确设置。请确保材质和着色器与模型兼容,并且没有任何错误或警告。 3. 碰撞器设置问题:如果模型使用了碰撞器组件,请确保碰撞器正确设置,并且不会导致模型在运行时被隐藏或移除。 4. 脚本问题:如果您使用了脚本来控制模型的可见性,检查脚本是否正确编写并附加到正确的游戏对象上。确保脚本中的逻辑没有导致模型在运行时被隐藏。 5. 资源丢失或丢失链接:检查模型所需的资源是否正确导入,并且没有丢失链接。如果资源丢失或链接错误,Unity可能无法正确显示模型。 6. 其他设置问题:检查项目设置、渲染设置、图层设置等是否与模型的可见性相关。确保这些设置正确配置,以便模型在运行时可见。 如果您尝试了以上方法仍然无法解决问题,建议您检查Unity的控制台窗口,看是否有任何错误或警告信息提供更多线索。您还可以尝试在Unity社区或论坛上寻求帮助,以便其他开发者能够提供更具体的解决方案。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值