【Unity】【Camera】判断物体是否在视野范围内

遇到的一些问题,做些笔记
问题:
在做ar全景的时候,UI在摄像机旋转180度以后不该出现的UI再次出现,原因是UI随着物体向左移动离开屏幕后再次从右边回来。

需求:
物体在视野范围内出现相关UI,物体离开视野范围内UI消失

需要用到以下两个回调函数:

void OnBecameVisible(){
//可见状态下你要执行 的东西
}
void OnBecameInvisible(){
//不可见状态下你要执行的东西
}

需要注意的是:
1.在Unity3D中测试时,需要同时满足物体也出了Scene的窗口,才可以响应OnBecameInVisible。打包成exe出来就没有这个影响。
2.OnBecameVisible和OnBecameInVisible所在的脚本是需要挂在要判断的物体上。
3.用来判断的物体是需要有Renderer Component的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值