FreeRTOS学习笔记(三)消息队列

2 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

什么是消息队列

消息队列就是任务之间信息交流的载体。

任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞;

用户还可以指定阻塞的任务时间 xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。

当队列中有新消息时, 被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息;

当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态。

支持先进先出原则(FIFO),也支持后进先出原则(LIFO)

运作机制

FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成,当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength 等。

当消息队列创建完成后,任务或者中断服务程序都可以给消息队列发送消息,。

当发送消息时, 如果队列未满或者允许覆盖入队, FreeRTOS 会将消息拷贝到消息队列队尾,否则,会根据用户指定的阻塞超时时间进行阻塞,在这段时间中,如果队列一直不允许入队,该任务将保持阻塞状态以等待队列允许入队。

当其它任务从其等待的队列中读取入了数据(队列未满),该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。

当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中还不允许入队,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态,此时发送消息的任务或者中断程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL

发送紧急消息的过程与发送消息几乎一样,唯一的不同是,当发送紧急消息时, 发送的位置是消息队列队头而非队尾,这样,接收者就能够优先接收到紧急消息,从而及时进行消息处理。

当消息队列不再被使用时,应该删除它以释放系统资源,一旦操作完成,消息队列将被永久性的删除。

消息队列控制块

typedef struct QueueDefinition {
 					int8_t *pcHead;	    //pcHead 指向队列消息存储区起始位置,即第一个消息空间。
 					int8_t *pcTail;		// pcTail 指向队列消息存储区结束位置地址。
					int8_t *pcWriteTo;	// pcWriteTo 指向队列消息存储区下一个可用消息空间。

 					union {
						 int8_t *pcReadFrom; 	/*pcReadFrom 与 uxRecursiveCallCount 是
						 对互斥变量, 使用联合体用来确保两个互斥的结构体成员不会同时出现。 当结构体用
						 于队列时, pcReadFrom 指向出队消息空间的最后一个,见文知义,就是读取消息时候
						 是从 pcReadFrom 指向的空间读取消息内容 	*/	
						 				 
						 UBaseType_t uxRecursiveCallCount;/* 当结构体用于互斥量时, 	
 						  uxRecursiveCallCount 用于计数,记录递归互斥量被“调用” 的次数*/
					 } u;

					 List_t xTasksWaitingToSend; /*xTasksWaitingToSend 是一个发送消息阻塞列表, 
					 用于保存阻塞在此队列的任务, 任务按照优先级进行排序, 由于队列已满,想要发送消息				
					 的任务无法发送消息*/
 					List_t xTasksWaitingToReceive;	/* xTasksWaitingToReceive 是一个获取消息阻塞列
 					表, 用于保存阻塞在此队列的任务, 任务按照优先级进行排序, 由于队列是空的,想要获
 					取消息的任务无法获取到消息*/

 					volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting; /*uxMessagesWaiting 用于记录当前消息队
 					列的消息个数, 如果消息队列被用于信号量的时候, 这个值就表示有效信号量个数。*/
 					UBaseType_t uxLength;	// uxLength 表示队列的长度,也就是能存放多少消息
 					UBaseType_t uxItemSize;	// uxItemSize 表示单个消息的大小。
					volatile int8_t cRxLock;//队列上锁后, 储存从队列收到的列表项数目, 也就是出队的
					//数量,如果队列没有上锁,设置为 queueUNLOCKED。
					volatile int8_t cTxLock;//队列上锁后, 储存发送到队列的列表项数目, 也就是入队的
					//数量,如果队列没有上锁,设置为 queueUNLOCKED
					//这两个成员变量为 queueUNLOCKED 时,表示队列未上锁;当这两个成员变量为		
					//queueLOCKED_UNMODIFIED 时,表示队列上锁。
#if( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 )&& ( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
					uint8_t ucStaticallyAllocated;
 #endif

 #if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
 					struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
 #endif

 #if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
					 UBaseType_t uxQueueNumber;
 						uint8_t ucQueueType;
 #endif

 					} xQUEUE;

 					typedef xQUEUE Queue_t;

消息队列常用函数

消息队列创建函数xQueueCreate()

使用xQueueCreate()创建队列时, 使用的是动态内存分配,所以要想使用该函数必须在FreeRTOSConfig.h 中把 configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION 定义为 1 来使能。

xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,UBaseType_t uxItemSize)
uxQueueLength 队列能够存储的最大消息单元数目,即队列长度。
uxItemSize 队列中消息单元的大小,以字节为单位。

如果创建成功则返回一个队列句柄,用于访问创建的队列。 如果创建不成功则返回NULL, 可能原因是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。

例:

 QueueHandle_t Test_Queue =NULL;

 #define QUEUE_LEN 4 /* 队列的长度,最大可包含多少个消息 */
 #define QUEUE_SIZE 4 /* 队列中每个消息大小(字节) */

BaseType_t xReturn = pdPASS;/* 定义一个创建信息返回值,默认为 pdPASS */
taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区
/* 创建 Test_Queue */
Test_Queue = xQueueCreate((UBaseType_t ) QUEUE_LEN,/* 消息队列的长度 */
(UBaseType_t ) QUEUE_SIZE);/* 消息的大小 */
 if (NULL != Test_Queue)
 printf("创建 Test_Queue 消息队列成功!\r\n");

taskEXIT_CRITICAL(); //退出临界区

消息队列静态创建函数 xQueueCreateStatic()

QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t     uxQueueLength,
								UBaseType_t      uxItemSize,
								uint8_t        	 *pucQueueStorageBuffer,
								StaticQueue_t    *pxQueueBuffer );

uxQueueLength 队列能够存储的最大单元数目,即队列深度。

uxItemSize 队列中数据单元的长度,以字节为单位。

pucQueueStorageBuffer 指针,指向一个 uint8_t 类型的数组,数组的大小至少有uxQueueLength* uxItemSize 个字节。 当 uxItemSize 为 0 时,pucQueueStorageBuffer 可以为 NULL。

pxQueueBuffer 指针,指向 StaticQueue_t 类型的变量, 该变量用于存储队列的数据结构。

消息队列删除函数 vQueueDelete()

vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue )

向消息队列发送消息函数

xQueueSend()与 xQueueSendToBack()

该函数绝对不能在中断服务程序里面被调用,中断中必须使用带有中断保护功能的 xQueueSendFromISR()来代替。

//用于向队列尾部发送一个队列消息。
xQueueSend( xQueue,     //队列句柄。
			pvItemToQueue, //指针,指向要发送到队列尾部的队列消息。
			xTicksToWait   //队列满时, 等待队列空闲的最大超时时间。如果队列满并且xTicksToWait 被设置成 0,函数立刻返回。 );

xQueueSendToBack( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait );

xQueueSendFromISR()与 xQueueSendToBackFromISR()

xQueueSendToBackFromISR 等同于 xQueueSendFromISR ()。

BaseType_t xQueueSendFromISR(QueueHandle_t xQueue,
							 const void *pvItemToQueue,
							 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken//如果入队导致一个任务解锁,并且
							 //解锁的任务优先级高于当前被中断的任务,则将*pxHigherPriorityTaskWoken
							 //设置成 pdTRUE,然后在中断退出前需要进行一次上下文 切 换 , 去 执 行 被 
							 //唤 醒 的 优 先 级 更 高 的 任 务 。 从FreeRTOS V7.3.0 起, 
							 //pxHigherPriorityTaskWoken 作为一个可选参数, 可以设置为 NULL。
							 );

xQueueSendToFront()

xQueueSendToFron() 是 一 个 宏 , 宏 展 开 也 是 调 用 函 数 xQueueGenericSend() 。xQueueSendToFront()用于向队列队首发送一个消息。消息以拷贝的形式入队,而不是以引用的形式。该函数绝不能在中断服务程序里面被调用, 而是必须使用带有中断保护功能的xQueueSendToFrontFromISR ()来代替。

BaseType_t xQueueSendToFront( QueueHandle_t xQueue,
							  const void * pvItemToQueue,
                              TickType_t xTicksToWait );

从消息队列读取消息函数

xQueueReceive()与 xQueuePeek()

//用于从一个队列中接收消息, 并把接收的消息从队列中删除。
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue,
						 void *pvBuffer,//指针,指向接收到要保存的数据。
						 TickType_t xTicksToWait  //队列空时,阻塞超时的最大时间。
						 );
//xQueuePeek()函数接收消息完毕不会删除消息队列中的消息
xQueuePeek( xQueue, pvBuffer, xTicksToWait );

xQueueReceiveFromISR()与 xQueuePeekFromISR()

xQueueReceiveFromISR()是 xQueueReceive ()的中断版本,用于在中断服务程序中接收一个队列消息并把消息从队列中删除;

xQueuePeekFromISR()是 xQueuePeek()的中断版本,用于在中断中从一个队列中接收消息, 但并不会把消息从队列中移除

BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,
								void *pvBuffer,
								BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken);
								
BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,
							 void *pvBuffer);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值