无序地图(无序式关联容器)unordered_map()
前言:在刷力扣剑指offer第二版50题的时候,对unordered_map的底层数据结构产生了疑问。于是结合该题对该函数涉及到的用法做一些记录:
首先是关于该函数的原理及其成员函数,可以参考官网unordered_map()。
//key是键值,value是映射值
unordered_map(key , value)//这里的参数只写了两个,实际上一般只用这两个参数
对原理的理解,主要分为以下几点:
1)Unordered_maps() 是一种关联容器,它存储由键值和映射值组合而成的元素,并允许根据键值快速检索单个元素。这里的映射值是可以用来表示元素,看需求。
2) 无序映射实现了直接访问运算符 (运算符[]),它允许使用其键值作为参数直接访问映射值。
3) unordered_map中的元素 不会 根据其键值或映射值以任何特定顺序进行排序,而是根据其哈希值组织到哈希桶中,以允许直接通过其键值快速访问各个元素(平均时间复杂度恒定)。
按照个人理解一下官网的意思:
就是说,每个键值会进行相应的哈希计算映射到一个特定的位置。
假设现在我们希望将某数组中所有元素存进该关联容器中,该容器中存在重复的元素。
那么各个不同的元素对应的键值是唯一的,这些不同的元素会存储到各自键值映射到的位置中。
如果某元素在该数组中多次重复,就会按照顺序以链表的形式 链在 第一个该元素的后面,对应的映射值也会增加。
以第50题为例:
在字符串 s 中找出第一个只出现一次的字符。如果没有,返回一个单空格。 s 只包含小写字母。
输入字符串为:s = "abaccdeff"
代码:
注释1:
unordered_map<char, int>hash;
这里我们用char类型–>希望用字符串中的单个字符作为键值,用int类型->希望用映射值作为统计每个元素出现的次数
注释2:
hash[s[i]]++;
对应上面的原理2,我们可以通过[]运算符,直接使用键值来访问映射值,此时hash[s[i]]为整形变量,可以通过自增操作进行统计。
实现代码如下:
class Solution {
public:
char firstUniqChar(string s) {
unordered_map<char, int>hash;
int len = s.size();
for(int i = 0; i < len; i++)
{
hash[s[i]]++;
}
for(auto a : s)//因为unord_map是无序容器,因此我们直接遍历字符串
{
if(hash[a] == 1)
return a;
}
return ' ';
}
};
为了更好理解这个关联容器,我们在VS中对50题进行完整实现:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
unordered_map<char, int>hash;
string s = "abaccdeff";
int len = s.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
++hash[s[i]];
cout <<"通过键值"<<s[i] <<"直接访问其映射值,其映射值为:"<<hash[s[i]] << endl;
}
for (auto it = hash.begin(); it != hash.end(); it++)//输出各键值对应的映射值,也就是次数
{
cout <<"char值: "<< (*it).first << " int值: "<< (*it).second << endl;
}
}
输出结果为:
通过键值a直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值b直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值a直接访问其映射值,其映射值为:2
通过键值c直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值c直接访问其映射值,其映射值为:2
通过键值d直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值e直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值f直接访问其映射值,其映射值为:1
通过键值f直接访问其映射值,其映射值为:2
char值: a int值: 2
char值: b int值: 1
char值: c int值: 2
char值: d int值: 1
char值: e int值: 1
char值: f int值: 2