Unity编辑器扩展——通用树形结构绘制工具

我们在使用Unity进行工具开发时,有时需要绘制一些树形的目录结构。例如这样的:

提供一个通用的树形目录绘制的通用类,效果如下:

设计图为:

 

TreeNodeGUIBase为树的叶子结点结构,所以必须包含它的子节点的列表。

TreeGUIBase为树形GUI类,内部持有TreeNodeGUIBase类型的根节点,然后提供抽象方法CreateTree来创建整棵树,在OnUpdate方法中完成对叶子的绘制。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值