Unity3D - 【UnityGUI】简单设计及应用

单词部分

Rect:rectangle矩形( new Rect(Left,Top,Width,Hight) )

primitive:原始的、简单的

UnityEngine:Unity引擎

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一:简单介绍

本文的测试需要使用一个特殊的函数:OnGUI(),在该函数中加入实现UI的脚本;

OnGUI()函数:当在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数会在每帧调用,就像Update( )函数一样。

该函数一共有两种类型的接口:

GUI.xxx()    ---GUI.Label(new Rect(100, 100, 500, 50), "Hello,this world!");

GUILayout.xxx()    ---GUILayout.Label("请输入你的名字:");  //默认处于左上角

前者需要我们手动排版UI的位置,后者Unity会为我们自动进行排版。

 

 

二:初步测试

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