Unity3D学习之(游戏跳转和字体的设置)

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一、Application跳转

 

①跳转到登录视图

Application.LoadLevel("Login");

 

if (GUI.Button(new Rect(60, 360, 40, 20), "注册"))

        {

            Application.LoadLevel("Login");     //点击注册跳转到登陆界面

        }

 

登录视图:

 

 

②跳转到本视图(游戏重新开始)

Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);

 

 

 

二、退出游戏

Application.Quit();

 

三、字体设置

设置字体大小 

GUI.skin.label.fontSize=50;  

②设置字体颜色

GUI.color = Color.red;

 

GUIStyle bb=new GUIStyle();

bb.normal.background = null;             //设置背景填充

bb.normal.textColor=new Color(1,0,0);   //设置字体颜色

bb.fontSize = 40;                        //设置字体颜色

GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);

 

四、游戏暂停和开始

①游戏暂停

Time.timeScale=0

②游戏开始

Time.timeScale=1

 

代码如下:

public bool flag = false;

void Update () {

        if (flag == true)

        {

            Time.timeScale = 0;

        }

        else {

            if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))

            {

                Time.timeScale = 0;    //点击空格暂停游戏

            }

            if (Input.GetButton("Fire1"))

            {

                Time.timeScale = 1;    //点击鼠标开始游戏

            }

        }

}

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